Bilah api: Perjalanan dengan Aran de lir
Langkah ke dalam kasut Aran de Lir, tukang besi yang menjadi pahlawan yang hidupnya mengambil giliran dramatik berikutan tragedi peribadi. Dalam bilah api , penemuan Aran tentang tukul ajaib membuka pintu kepada mitos tuhan -tuhan. Di sini, dia menempatkan senjata yang unik untuk memerangi tentera Nereia Queen yang hebat. Perjalanan epik ini, yang merangkumi kira -kira 60-70 jam, menjanjikan pengalaman yang mendalam dalam dunia fantasi yang indah kerana ia adalah kejam.
Dunia pesona dan konflik
Tetapan permainan ini adalah permaidani kaya hutan yang terpesona dan medan mekar, dihuni oleh makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur. Gaya visual bilah api adalah menarik, dengan perkadaran yang dibesar-besarkan yang menggema estetika monumental yang dilihat dalam permainan Blizzard-memikirkan anggota besar dan bangunan berdinding tebal. Permainan ini juga menampilkan tentera yang mengingatkan Locust dari Gears of War , sambil menambah bakat tersendiri ke dunia.
Kerajinan dan pertempuran senjata revolusioner
Bilah api membezakannya dengan sistem pengubahsuaian senjata yang terobosan dan mekanik tempur yang membuat pemain terlibat. Proses penempaan adalah perjalanan terperinci, bermula dengan memilih templat asas dan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan atribut lain untuk menyesuaikan ciri -ciri senjata. Kemuncak proses ini adalah permainan mini di mana pemain mengawal kekuatan, panjang, dan sudut serangan mereka pada logam, secara langsung memberi kesan kepada kualiti dan ketahanan senjata.
Untuk kemudahan tambahan, pemain boleh mencipta senjata dengan serta -merta sebelum ini. Permainan ini menggalakkan sambungan emosi ke gear anda yang dibuat, mendorong anda untuk membawa senjata yang sama sepanjang pengembaraan anda. Sekiranya Aran jatuh dalam peperangan, senjatanya tetap berada di tapak kematiannya, yang boleh diperolehi kembali ke lokasi itu.
Pertempuran dalam bilah api adalah dinamik dan strategik. Pemain boleh membawa sehingga empat jenis senjata, beralih dengan lancar di antara mereka. Setiap senjata menawarkan pendirian yang berbeza, membolehkan serangan yang berbeza -beza seperti memotong atau menyentuh. Daripada menghancurkan senjata, anda akan membuat mereka sendiri, dengan tujuh jenis senjata yang anda ada, dari halberds hingga dua paksi.
Sistem tempur menekankan serangan arah, mensasarkan kawasan tertentu seperti wajah atau batang musuh. Mekanik ini memerlukan pemikiran taktikal; Sebagai contoh, jika musuh menjaga wajah mereka, anda boleh menargetkan badan mereka. Pergaduhan bos, seperti mereka yang mempunyai troll, memperkenalkan cabaran tambahan. Anda boleh memutuskan anggota badan untuk mendedahkan bar kesihatan sekunder, atau memusnahkan wajah bos untuk membutakan mereka sementara. Stamina, penting untuk kedua -dua serangan dan mengelak, mesti diisi semula secara manual dengan memegang butang blok.
Penerimaan kritikal dan pelepasan
Walaupun pengulas telah menunjukkan beberapa kelemahan, seperti jurang kandungan yang berpotensi, kesukaran yang tidak sekata, dan kadang -kadang tidak jelas mekanik, persekitaran yang unik dan sistem tempur inovatif dilihat sebagai titik kuat yang meningkatkan pengalaman keseluruhan. Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan akan tersedia pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series) dan PC melalui kedai Epic Games.