Лезвия огня: путешествие с Араном де Лир
Зайдите в ботинки Арана де Лира, кузнец, ставший воином, чья жизнь делает драматический поворот после личной трагедии. В лезвиях огня открытие Арана волшебного молотка открывает дверь мифической кузнице богов. Здесь он вызывает уникальное оружие, чтобы бороться с грозной армией королевы Нереи. Это эпическое путешествие, охватывающее примерно 60–70 часов, обещает захватывающий опыт в фантастическом мире, который так же красив, как и жестокий.
Мир очарования и конфликта
Настройка игры представляет собой богатый гобелен зачарованных лесов и цветущих полей, населенных магическими существами, такими как тролли и элементалы. Визуальный стиль лезвий огня поразительна, с преувеличенными пропорциями, которые повторяют монументальную эстетику, которую можно увидеть в играх Blizzard-подумайте о огромных конечностях и толстостенных зданиях. В игре также участвуют коренастые солдаты, напоминающие саранчу от Gears of War , добавляя в мир характерный талант.
Революционное изготовление оружия и борьба
Blades of Fire отделяется с революционной системой модификации оружия и боевой механикой, которая поддерживает участие игроков. Процесс ковки - это подробное путешествие, начиная с выбора основного шаблона и изменения его размера, формы, материала и других атрибутов, чтобы адаптировать характеристики оружия. Кульминацией этого процесса является мини-игра, в которой игроки контролируют силу, длину и угол своих ударов по металлу, непосредственно влияя на качество и долговечность оружия.
Для дополнительного удобства игроки могут мгновенно воссоздать оружие, которое они ранее подделали. Игра поощряет эмоциональную связь с вашим созданным снаряжением, побуждая вас носить одно и то же оружие на протяжении всего вашего приключения. Если Аран упадет в битве, его оружие остается на месте его кончины, извлекаясь при возвращении в это место.
Бой в лезвиях огня является динамичным и стратегическим. Игроки могут нести до четырех типов оружия, плавно переключаясь между ними. Каждое оружие предлагает различные позиции, позволяя проводить различные атаки, такие как сокращение или толчок. Вместо того, чтобы поглощать оружие, вы сами создадите их, с семью типами оружия в вашем распоряжении, от галбердов до двойных оси.
Боевая система подчеркивает направленные атаки, нацеленные на определенные области, такие как лицо или туловище врагов. Этот механик требует тактического мышления; Например, если враг охраняет их лицо, вместо этого вы можете нацелиться на их тело. Босс борьбы, например, с троллями, вводят дополнительные проблемы. Вы можете разорвать конечности, чтобы разоблачить вторичную планку здоровья или даже уничтожить лицо босса, чтобы временно ослеплять их. Выносливость, решающая как для атак, так и для уклонов, должна быть пополнена вручную, удерживая кнопку блока.
Критический прием и выпуск
В то время как рецензенты указали на некоторые недостатки, такие как потенциальные пробелы в контенте, неравномерная сложность и иногда неинтуитивная механика ковцов, уникальная обстановка и инновационная боевая система рассматриваются как сильные точки, которые улучшают общий опыт. Blades of Fire будет запущена 22 мая 2025 года и будет доступен на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games.