Blades of Fire: un voyage avec Aran de Lir
Entrez dans les bottes d'Aran de Lir, un forgeron devenu guerrier dont la vie prend une tournure spectaculaire après une tragédie personnelle. Dans les lames de feu , la découverte par Aran d'un marteau magique ouvre la porte à la forge mythique des dieux. Ici, il forge des armes uniques pour combattre la formidable armée de la reine Nereia. Ce voyage épique, couvrant environ 60 à 70 heures, promet une expérience immersive dans un monde fantastique aussi beau que brutal.
Un monde d'enchantement et de conflit
Le cadre du jeu est une riche tapisserie de forêts enchantées et de champs en fleurs, peuplées de créatures magiques comme les trolls et les élémentaires. Le style visuel des lames de feu est frappant, avec des proportions exagérées qui font écho à l'esthétique monumentale vue dans les jeux de Blizzard - pensez aux membres massifs et aux bâtiments à parois épaisses. Le jeu comprend également des soldats trapus qui rappellent le criquets de Gears of War , ajoutant un flair distinctif au monde.
Artisanat et combat d'armes révolutionnaires
Les lames de feu se distinguent avec un système de modification d'armes révolutionnaire et un mécanicien de combat qui maintient les joueurs engagés. Le processus de forgeage est un voyage détaillé, en commençant par la sélection d'un modèle de base et modifier sa taille, sa forme, son matériau et d'autres attributs pour adapter les caractéristiques de l'arme. L'aboutissement de ce processus est un mini-jeu où les joueurs contrôlent la force, la longueur et l'angle de leurs frappes sur le métal, impactant directement la qualité et la durabilité de l'arme.
Pour plus de commodité, les joueurs peuvent instantanément recréer des armes qu'ils ont auparavant forgées. Le jeu encourage un lien émotionnel avec votre équipement fabriqué, vous incitant à porter les mêmes armes tout au long de votre aventure. Si Aran tombe au combat, son arme reste sur le site de sa disparition, récupérable en retournant à cet endroit.
Le combat dans les lames de feu est dynamique et stratégique. Les joueurs peuvent transporter jusqu'à quatre types d'armes, passant de manière transparente entre eux. Chaque arme offre différentes positions, permettant des attaques variées telles que la frappe ou la poussée. Au lieu de récupérer des armes, vous les rédigerez vous-même, avec sept types d'armes à votre disposition, des halberdes aux doubles axes.
Le système de combat met l'accent sur les attaques directionnelles, ciblant des zones spécifiques comme le visage ou le torse d'ennemis. Ce mécanicien nécessite une pensée tactique; Par exemple, si un ennemi garde son visage, vous pouvez plutôt cibler son corps. Les combats de boss, tels que ceux qui ont des trolls, introduisent des défis supplémentaires. Vous pouvez couper les membres pour exposer une barre de santé secondaire, ou même détruire le visage d'un patron pour les aveugler temporairement. L'endurance, cruciale pour les attaques et les esquives, doit être reconstituée manuellement en tenant le bouton de bloc.
Réception et libération essentielles
Bien que les examinateurs aient souligné certains défauts, tels que les lacunes de contenu potentiels, les difficultés inégales et un mécanicien de forgeage parfois inutile, le réglage unique et le système de combat innovant sont considérés comme des points forts qui améliorent l'expérience globale. Les Blades of Fire devraient être lancés le 22 mai 2025 et seront disponibles sur les consoles de la génération actuelle (PS5, Xbox Series) et PC via le magasin Epic Games.