火の刃:アラン・デ・リルとの旅
Aran de Lirのブーツに足を踏み入れると、鍛冶屋は戦士になり、その人生は個人的な悲劇に続いて劇的な転換をしました。火の刃の中で、アランの魔法のハンマーの発見は、神々の神話上の鍛造への扉を開きます。ここで、彼はネレイア女王の恐ろしい軍隊と戦うためにユニークな武器を忘れています。約60〜70時間にわたるこの壮大な旅は、ファンタジーの世界で没入型の体験を約束します。
魅惑と紛争の世界
ゲームの設定は、トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物が住む魅惑的な森と咲く畑の豊かなタペストリーです。火の刃の視覚的なスタイルは印象的です。ブリザードのゲームで見られる記念碑的な美学を反映する誇張された割合で、巨大な手足と厚い壁の建物を考えています。このゲームには、戦争のギアからのイナゴを連想させるずんぐりした兵士が特徴であり、世界に独特の才能を加えています。
革新的な武器のクラフトと戦闘
刃の刃は、画期的な武器の変更システムと、プレイヤーを引き付け続ける戦闘メカニックで際立っています。鍛造プロセスは、基本的なテンプレートを選択し、そのサイズ、形状、素材、およびその他の属性を変更して武器の特性を調整することから始めて、詳細な旅です。このプロセスの集大成は、プレイヤーが金属に対するストライクの強度、長さ、角度を制御するミニゲームであり、武器の品質と耐久性に直接影響を与えます。
利便性を高めるために、プレイヤーは以前に偽造した武器を即座に再現できます。このゲームは、作られたギアとの感情的なつながりを奨励し、冒険を通して同じ武器を運ぶように促します。アランが戦いに落ちた場合、彼の武器は彼の終miseの場所に残り、その場所に戻ると回転可能になります。
火の刃の戦闘は動的で戦略的です。プレイヤーは最大4つの武器タイプを持ち、それらの間にシームレスに切り替えることができます。各武器はさまざまなスタンスを提供し、スラッシングやスラストなどのさまざまな攻撃を可能にします。武器を掃除する代わりに、ハルバードからデュアル軸まで、7つの武器タイプを自由に自由に使用して自分で作成します。
戦闘システムは、敵の顔や胴体などの特定の領域を標的とする方向性攻撃を強調しています。このメカニックには戦術的思考が必要です。たとえば、敵が顔を守っている場合、代わりに体を標的にすることができます。トロールを持つ人などのボスの戦いは、追加の課題を導入します。手足を切断して二次的なヘルスバーを露出したり、ボスの顔を破壊して一時的に盲目にすることもできます。攻撃とドッジの両方に重要なスタミナは、ブロックボタンを保持して手動で補充する必要があります。
重要な受信とリリース
レビュアーは、潜在的なコンテンツのギャップ、不均一な難易度、時には直感的でない鍛造メカニックなどのいくつかの欠陥を指摘していますが、ユニークな設定と革新的な戦闘システムは、全体的な体験を強化する長所と見なされています。 Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、Epic Gamesストアを介して現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)とPCで利用できます。