Ostrze ognia: podróż z Aranem de Lir
Wejdź do butów Aran de Lir, kowala, który stał wojownik, którego życie przybiera dramatyczną kolej po osobistej tragedii. W Blades of Fire odkrycie magicznego młotka Arana otwiera drzwi do mitycznej kuźni bogów. Tutaj przygotowuje wyjątkową broń do walki z potężną armią królowej Nereii. Ta epicka podróż, obejmująca około 60–70 godzin, obiecuje wciągające doświadczenie w świecie fantasy, które jest tak piękne, jak brutalne.
Świat zaklęcia i konfliktu
Ustawienie gry jest bogatym gobelinem zaczarowanych lasów i kwitnących pól, zamieszkałych przez magiczne stworzenia, takie jak trolle i żywiołaki. Wizualny styl ostrzy jest uderzający, z przesadnymi proporcjami, które odzwierciedlają monumentalną estetykę widoczną w grach Blizzarda-pomyśl o masywnych kończynach i budynkach o grubej ściance. W grze znajduje się również krępo żołnierze przypominające szarańską z Gears of War , dodając światu charakterystyczny talent.
Rewolucyjna broń tworzona i walka
Ostrza pożaru wyróżnia się przełomowym systemem modyfikacji broni i mechaniką bojową, która utrzymuje zaangażowanie graczy. Proces kucia jest szczegółową podróżą, zaczynając od wybrania podstawowego szablonu i modyfikowania jego rozmiaru, kształtu, materiału i innych atrybutów, aby dostosować cechy broni. Kulminacją tego procesu jest mini-mecz, w której gracze kontrolują siłę, długość i kąt swoich uderzeń na metal, bezpośrednio wpływając na jakość i trwałość broni.
Dla dodatkowej wygody gracze mogą natychmiast odtworzyć broń, którą wcześniej sfałszowali. Gra zachęca do emocjonalnego połączenia z Twoim sprzętem, co skłania do noszenia tej samej broni przez całą przygodę. Gdyby Aran wpadł w bitwę, jego broń pozostaje na miejscu jego śmierci, do odzyskania po powrocie do tego miejsca.
Walka w ostrzach ognia jest dynamiczna i strategiczna. Gracze mogą nosić do czterech rodzajów broni, zmieniając się płynnie między nimi. Każda broń oferuje różne stanowiska, umożliwiając różnorodne ataki, takie jak cięcie lub pchnięcie. Zamiast usuwać broń, stworzysz je sam, z siedmioma typami broni, od halach po podwójne osie.
System walki podkreśla ataki kierunkowe, ukierunkowane na określone obszary, takie jak twarz lub tułów wrogów. Ten mechanik wymaga myślenia taktycznego; Na przykład, jeśli wróg strzeże sobie twarzy, możesz zamiast tego celować w ich ciało. Walki z bossami, takie jak te z trollami, przedstawiają dodatkowe wyzwania. Możesz zlikwidować kończyny, aby odsłonić drugorzędny pasek zdrowia, a nawet zniszczyć twarz szefa, aby tymczasowo je ślepać. Wytrzymałość, kluczowa dla obu ataków, jak i unikach, należy ręcznie uzupełnić, przytrzymując przycisk bloków.
Krytyczne odbiór i wydanie
Podczas gdy recenzenci wskazali pewne wady, takie jak potencjalne luki w treści, nierównomierne trudności i czasem niezintująca mechanika kucia, unikalne ustawienie i innowacyjny system walki są postrzegane jako silne punkty, które poprawiają ogólne wrażenia. Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na konsolach obecnych generacji (PS5, Xbox Series) i PC za pośrednictwem Epic Games Store.