Bladen van vuur: een reis met Aran de Lir
Stap in de laarzen van Aran de Lir, een smid werd Warrior wiens leven een dramatische wending neemt na een persoonlijke tragedie. In Blades of Fire opent Arans ontdekking van een magische hamer de deur naar de mythische smeden van de goden. Hier smeedt hij unieke wapens om het formidabele leger van koningin Nereia te bestrijden. Deze epische reis, ongeveer 60-70 uur, belooft een meeslepende ervaring in een fantasiewereld die net zo mooi als brutaal is.
Een wereld van betovering en conflict
De setting van de game is een rijk tapijt van betoverde bossen en bloeiende velden, bevolkt door magische wezens zoals trollen en elementalen. De visuele stijl van vuur van vuur is opvallend, met overdreven proporties die de monumentale esthetiek weergeven die te zien zijn in Blizzard's spellen-denk aan massieve ledematen en dikwandige gebouwen. De game beschikt ook over gedrongen soldaten die doen denken aan de sprinkhaan van Gears of War , die een onderscheidende flair aan de wereld toevoegen.
Revolutionair wapen maken en gevechten
Vuurbladen onderscheidt zich met een baanbrekend wapenaanpassingssysteem en een gevechtsmonteur die spelers betrokken houdt. Het smedenproces is een gedetailleerde reis, beginnend met het selecteren van een basissjabloon en het wijzigen van de grootte, vorm, materiaal en andere attributen om de kenmerken van het wapen aan te passen. Het hoogtepunt van dit proces is een mini-game waarbij spelers de sterkte, lengte en hoek van hun aanvallen op het metaal regelen, waardoor de kwaliteit en duurzaamheid van het wapen direct wordt beïnvloed.
Voor extra gemak kunnen spelers onmiddellijk wapens nader maken die ze eerder hebben gesmeed. De game moedigt een emotionele band aan met je gemaakte uitrusting, waardoor je tijdens je avontuur dezelfde wapens draagt. Mocht Aran in de strijd vallen, blijft zijn wapen op de plaats van zijn ondergang, die zich terughaalt bij terugkeer naar die locatie.
Gevechten in vuurbladen is dynamisch en strategisch. Spelers kunnen maximaal vier wapensoorten dragen en naadloos tussen hen schakelen. Elk wapen biedt verschillende standpunten, waardoor gevarieerde aanvallen mogelijk zijn, zoals snijden of stoten. In plaats van op te spoelen voor wapens, maakt u ze zelf, met zeven wapensoorten tot uw beschikking, van halbers tot dubbele assen.
Het gevechtssysteem benadrukt directionele aanvallen, gericht op specifieke gebieden zoals het gezicht of de romp van vijanden. Deze monteur vereist tactisch denken; Als een vijand bijvoorbeeld zijn gezicht bewaakt, kunt u zich in plaats daarvan targeten. Boss -gevechten, zoals die met trollen, introduceren extra uitdagingen. Je kunt ledematen verbreken om een secundaire gezondheidsbalk bloot te stellen, of zelfs het gezicht van een baas te vernietigen om ze tijdelijk te verblinden. Stamina, cruciaal voor zowel aanvallen als ontwijkingen, moet handmatig worden aangevuld door de blokknop vast te houden.
Kritische ontvangst en vrijgave
Hoewel reviewers hebben gewezen op sommige fouten, zoals potentiële inhoudsafstand, ongelijke moeite en een soms niet -intuïtieve smeedmonteur, worden de unieke setting en innovatief gevechtssysteem gezien als sterke punten die de algehele ervaring verbeteren. Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zullen beschikbaar zijn op de huidige-gen-consoles (PS5, Xbox-serie) en pc via de Epic Games Store.