Trang chủ Tin tức Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]

Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]

Tác giả : Hazel Mar 15,2025

Trong dòng dõi Arcane , lớp bạn chọn về cơ bản định hình trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, chỉ ra khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với một trong các lớp cơ sở, bạn sẽ vượt qua các lớp con mạnh mẽ và cuối cùng đạt đến các siêu lớp ưu tú, mỗi lớp tự hào với các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Nắm vững con đường lớp tối ưu là rất quan trọng cho sự sống còn và thành công, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng lớp ARCANE toàn diện và giải thích chi tiết để giúp bạn đưa ra lựa chọn tốt nhất.

Video được đề xuất

Mục lục

-----------------

Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp cơ sở
Danh sách lớp cơ sở
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp phụ
Danh sách lớp phụ
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Danh sách siêu lớp
Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp

Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng

Đây là những lớp học bắt đầu của bạn. Ở cấp 5, bạn sẽ chọn một để nâng cấp. Tuy nhiên, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn vào chỉ số ưa thích của mình trước cấp 5 để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các kịch bản chiến đấu cụ thể, vì vậy hãy chọn một cách khôn ngoan.

Danh sách cấp lớp cơ sở

Danh sách tầng lớp cơ sở ARCane Lineage
Hình ảnh của Termaker

Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở cho thấy một số chênh lệch, tất cả các lớp đều khả thi. Thief, tuy nhiên, nổi bật là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất, như chi tiết dưới đây.

Danh sách lớp cơ sở

Dưới đây là sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở trong dòng dõi Arcane :

Lớp cơ sở Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Lớp kẻ trộm từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Stab (50 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 2
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 6
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: gây chảy máu

• cát bỏ túi (50 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: gây mù

Khả năng thụ động :
• Thievery (50 Vàng)
- tăng vàng từ tất cả các nguồn.

• Agile (50 Vàng)
- Tăng tốc độ chạy nước rút.
Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng của họ làm mất phương hướng kẻ thù và chảy máu. Đây được coi là lớp học khởi đầu tốt nhất do hiệu quả chi phí và hiệu suất trò chơi sớm mạnh mẽ của nó.
Lớp học Slayer từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Pommel Strike (50 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5 x 2
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

Khả năng thụ động :
• Huấn luyện kiếm (50 Vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng)
- Dodges thành công cấp một buff tốc độ.
Slayer là một đại lý thiệt hại tầm trung, mở rộng tốt với thiệt hại vật lý và str. Spear của họ gây ra chất độc và gây thiệt hại bùng nổ. Dodges thành công cung cấp một sự tăng tốc độ, thêm sự nhanh nhẹn và linh hoạt.
Lớp học võ thuật từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Barrage (55 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 3,33 x 3
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

• Song (55 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 2 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Tăng thiệt hại tăng 25%

Khả năng thụ động :
• Năng lực chiến đấu (55 vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí Cestus.

• Thân sắt (55 Vàng)
- Giảm thiệt hại trong khi chặn.
Một lớp cận chiến Tanky, võ sĩ sử dụng nắm đấm để vượt qua phòng thủ và cơ thể mạnh mẽ của họ để chặn các cuộc tấn công. Họ ít thiệt hại hơn trong khi chặn, làm cho chúng trở thành những chiếc xe tăng tuyệt vời. Tỷ lệ STR cao giúp tăng cường thiệt hại vũ khí Cestus của họ.
Lớp chiến binh từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Pommel Strike (50 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5 x 2
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

Khả năng thụ động :
• Huấn luyện kiếm (50 Vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Đào tạo sức mạnh (50 Vàng)
- tăng kích thước parry khối.
Chiến binh gây sát thương cao với khả năng bùng nổ. Các cuộc tấn công nặng nề của họ có cơ hội gây choáng kẻ thù. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm làm vũ khí chính của chúng.
Lớp học thuật sĩ từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Tên lửa ma thuật (40 vàng)
- Chi phí: 0
- Thời gian hồi chiêu: 0
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 6
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn.

Khả năng thụ động :
• Đào tạo học giả (40 vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên.

• Coward (40 Vàng)
- tăng cơ hội thoát; giảm mục tiêu của kẻ thù.
Wizards có một khả năng hoạt động duy nhất duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tăng đáng kể thiệt hại của họ. Lỗ hổng của họ được cân bằng bởi chi phí khả năng thấp của họ.

Trong khi các lớp Kẻ trộm và Slayer thường vượt trội so với những người khác, các lớp cơ sở khác vẫn cung cấp lối chơi khả thi. Phù thủy, ví dụ, có thể mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên với sự thành thạo. Cuối cùng, chọn lớp phù hợp nhất với kiểu playstyle ưa thích của bạn.

Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng

Các lớp con trở nên có sẵn ở cấp 5. Chúng cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh đáng kể, và có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách nói chuyện với một huấn luyện viên phân lớp.

Danh sách cấp lớp phụ

Danh sách lớp phụ của Lineage Lineage
Hình ảnh của Termaker

Mặc dù số lượng các lớp con hạn chế, mỗi lớp cung cấp các cải tiến độc đáo và mạnh mẽ. Thử nghiệm để tìm sự phù hợp nhất cho nhân vật của bạn.

Danh sách lớp phụ

Dưới đây là cái nhìn chi tiết về các lớp con và việc sử dụng của chúng:

Lớp phụ Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Bard Sub Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Latir Minor (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 10
- Loại: N/A.
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến và cung cấp tái tạo sức khỏe nhỏ.

• Rebanar Major (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 10
- Loại: N/A.
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương cho bốn lượt và mù trong ba lượt.

Khả năng thụ động :
• Curar Forte (Mục tiện ích) (400 Vàng)
- Hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ.
Bards là hỗ trợ đặc biệt, cung cấp cả buff và debuffs. Hiệu ứng AoE của họ tối đa hóa hiệu quả, hỗ trợ nhóm khi nó quan trọng nhất. Curar Forte là một bữa tiệc hàng đầu chữa lành, nhưng hãy thận trọng do tự gây ra.
Lớp phụ Alchemist từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion sức khỏe nhỏ)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên (không thể được tránh hoặc bị chặn).

Khả năng thụ động :
• Gut Iron (200 vàng + 1 Ferrus Skin Potion)
-Giảm tự gây tổn hại từ các potions.

• Tạo Cauldron (Mục tiện ích) (200 Vàng + 1 Potion Vô hình)
- sinh ra một vạc.

• Chứng nhận (200 vàng)
- Bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary.
Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc. Potions có thể gây sát thương, áp dụng buff/debuffs và tạo thu nhập. Mở khóa vạc cho phép chế tạo thuốc trên đường đi. Lớp học này cung cấp lợi ích kinh tế ngay cả ngoài chiến đấu.
Lớp con beastmaster từ dòng arcane Khả năng tích cực :
• Mark (250 vàng + nắp nấm)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 2
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào Bestary (không thể bị tránh hoặc bị chặn).

• phơi bày (250 Vàng + Phong cách không ngừng nghỉ)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Đánh dấu một kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của họ.

Khả năng thụ động :
• Bestary (mục tiện ích) (miễn phí)
- Cung cấp thông tin của kẻ thù và tăng tỷ lệ giảm vật phẩm.

• Sneak (250 vàng + lõi cát)
-Cho phép cúi xuống để tránh kẻ thù (tự thiệt hại liên tục).
Beastmasters rất linh hoạt, tập trung vào các chiến lợi phẩm tăng và giảm vật phẩm. Bestary cung cấp thông tin của kẻ thù và khả năng Mark tăng cường cướp bóc từ kẻ thù đã đăng ký. Họ cũng có thể làm suy yếu kẻ thù cho chính họ và nhóm của họ.

Lựa chọn lớp con cẩn thận là rất quan trọng. Mỗi lớp con cung cấp lợi thế độc đáo; Nhà giả kim và Beastmaster đặc biệt hữu ích để có được sự giàu có và các mặt hàng.

Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng

Siêu lớp mở khóa ở cấp 15 và đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở, cung cấp lối chơi đa dạng và mạnh mẽ. Chúng rất tốn kém để có được và nâng cấp.

Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách tầng lớp siêu hạng ARCane Lineage
Hình ảnh của Termaker

Danh sách tầng làm nổi bật sự chênh lệch về sức mạnh siêu lớp. Các lớp Slayer Super thường xếp hạng cao, trong khi các siêu lớp võ thuật chiếm cả các tầng cao và thấp. Xem xét cẩn thận là rất quan trọng do chi phí nâng cấp cao.

Danh sách siêu lớp

Mỗi siêu lớp sở hữu các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ. Các chi tiết sau đây giúp xác định phù hợp nhất cho Playstyle của bạn:

Siêu lớp Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Monk Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Blazing Barrage (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Lửa
- Thiệt hại: 2.1 x 8
- Mở rộng quy mô: Str
-Hiệu ứng: Khấu lực đa hit có thể gây bỏng.

• Kinh điển lửa (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Lửa
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, gây bỏng.

• Flame Drop (400 Vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Lửa
- Thiệt hại: 15
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thiệt hại hỏa hoạn, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề.

• Thánh thần (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Thánh
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff.

Khả năng thụ động :
• Nắm đấm may mắn (400 vàng)
- Khối mạnh hơn và tăng sự chữa lành.
Các nhà sư đặc biệt mạnh mẽ, cung cấp các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công của họ gây cháy, hiệu quả cao chống lại nhiều kẻ thù.
Impaler Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Rending Barrage (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu
- Mở rộng quy mô: Str
-Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh, sát thương tiền thưởng nếu chảy máu, tự chữa lành.

• Vụ phun máu (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 9
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 16
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu quả: Hy sinh sức khỏe cho vụ nổ máu AOE.

• Vụ nổ máu (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 2,5 x 4
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
-Hiệu ứng: Tự xấu hổ tạo ra các mảnh máu cho AOE bùng nổ.

Khả năng thụ động :
• Blood Berserk (400 vàng)
- Tăng thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức 50%).

• Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng)
- Debuffs kích hoạt Berserk.
Impalers cung cấp tăng đột biến và tấn công AoE. Sức khỏe thấp hơn làm tăng thiệt hại. Chế độ Berserk tăng thêm thiệt hại và sức đề kháng.
Berserker Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Bộ chia đầu (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 16
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Khéo léo tấn công gây ra dễ bị tổn thương.

• Mất đèn tối (400 vàng)
- Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn)
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thang điểm thiệt hại với năng lượng.

• Rage trao quyền (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 5 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Hệ số nhân thiệt hại 1.377X, giảm khả năng phòng thủ.

Khả năng thụ động :
• Đào tạo GreatSword (400 vàng)
- Cho phép sử dụng GreatSword.

• Bloodlust (400 vàng)
- tăng 10% thiệt hại mỗi lần giết; Tăng 40% dưới 30% sức khỏe.
Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ. Sức khỏe thấp hơn làm tăng đáng kể thiệt hại. Họ cũng có được những người bị sát thương cho mỗi kẻ thù bị giết.
Necromancer Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Gọi Skeleton (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 8
- Loại: Tối
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương.

• Mất đèn tối (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 6
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thoát cuộc sống của kẻ thù, tự chữa lành bản thân và triệu tập.

• Nâng chết (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 25
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 12
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh đã ngã (40% HP).

Khả năng thụ động :
• Dark Caster (400 Vàng)
- tăng năng lượng mỗi lượt.

• tử vong (400 vàng)
- Giết kẻ thù chữa lành và cấp cho tốc độ tăng tốc.
Necromancers xuất sắc như các lớp không phải là bộ phận. Họ triệu tập bộ xương, rút ​​cạn kẻ thù và hồi sinh đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép chính tả thường xuyên.
Saint Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Cầu nguyện làm sạch (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 0
- Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi.
- Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs.

• ân sủng thánh (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 0
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu ứng: Chữa bệnh lớn với STR và ARC (chủ yếu là ARC).

• Light Burst (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 9
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù (không thể tránh được).

Khả năng thụ động :
• Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng)
- Chữa bệnh một đồng minh cung cấp một buff.

• Sân hình thánh (400 vàng)
- Tăng tất cả chữa bệnh lên 50%.
Các vị thánh là những người chữa bệnh đặc biệt, làm sạch và chữa bệnh cho các đồng minh. Buff chữa bệnh làm tăng thiệt hại và tan băng. Ánh sáng phá vỡ tất cả kẻ thù.
Blade Dancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Đột kích (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: gây ra 2 chảy máu.

• Dải chảy (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 1,35 x 8
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục AoE tấn công.

• Miền đơn giản (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: quầy tấn công kẻ thù.

Khả năng thụ động :
• Blader kép (400 vàng)
-Cho phép có tay hai.

• Đào tạo Parry (400 vàng)
- Cơ hội để tấn công Parry trong khi chặn.
Các vũ công lưỡi dao hai cánh cho thiệt hại tối đa. Họ sở hữu thiệt hại cao, AOE và các lựa chọn phòng thủ, bao gồm khả năng tấn công parry.
Siêu phân lớp nguyên tố từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Blaze (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Lửa
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Tấn công hỏa hoạn AOE.

• Lightning Crash (400 Vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: AOE Lightning Attack với cơ hội gây choáng.

• Uplift (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 12
- Loại: Thiên nhiên
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge; Giảm khối kẻ thù và né tránh cơ hội.

Khả năng thụ động :
• Sư phụ nguyên tố (400 vàng)
- Giảm thiệt hại nguyên tố.

• Caster (400 vàng)
- tăng năng lượng mỗi lượt.
Các nhà nguyên tố tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp tính linh hoạt. Họ có các cuộc tấn công AOE, choáng váng và buff nhóm. Tăng năng lượng cao cho phép thường xuyên đánh vần.
Paladin Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• CRASH CAST (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 11
- Mở rộng quy mô: str/end
- Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, rút ​​ra aggro.

• Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 9
- Loại: Thánh
- Thời lượng: 5 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu quả: Cung cấp giảm 20% thiệt hại và tái tạo sức khỏe.

• Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Thánh
- Thời lượng: 3 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
-Hiệu ứng: Cung cấp giảm thiệt hại và tấm chắn phản xạ thiệt hại.

Khả năng thụ động :
• Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng)
- Giảm đáng kể thiệt hại.

• Huấn luyện che chắn (400 vàng)
- Cho phép sử dụng khiên, tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại.
Paladins cực kỳ tanky, gây sát thương cao với thời gian hồi chiêu thấp. Họ cũng cung cấp những người yêu thích mạnh mẽ, tăng cường độ tan của đồng minh. Khiên cải thiện hơn nữa khả năng phòng thủ của họ.
Lancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Cuộc biểu tình hét lên (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Cung cấp thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ cho các đồng minh; Vẽ aggro.

• Xả (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 10
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng.

• Trao quyền Pierce (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng.

Khả năng thụ động :
• Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng)
- Cho phép sử dụng khiên, tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại.

• Slayer đã sẵn sàng (400 vàng)
- Dodges và khối phục hồi sức khỏe (chữa lành giảm dựa trên SPD).
Lancers là các cường quốc toàn diện bằng cách sử dụng giáo và khiên. Họ có AoE choáng váng, choáng váng một mục tiêu và những người yêu thích hư hỏng của đảng. Né tránh và ngăn chặn sức khỏe phục hồi.
Rogue Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Slash Barrage (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Ba chém, thiệt hại tiền thưởng nếu chảy máu.

• Bẫy độc (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Poison
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: Bẫy Poison AOE (kéo dài 2 lượt, kích hoạt 3 lần).

• Trao quyền Pierce (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Str/Luck
- Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng.

Khả năng thụ động :
• Blader (400 vàng)
- Tăng tổn thương dao găm và chảy máu.

• Thief nâng cao (400 vàng)
- Cải thiện cướp bóc của kẻ thù.
Rogues ưu tiên thiệt hại và phòng thủ. Họ áp dụng Debuffs và đạt được số liệu thống kê tăng lên khi làm như vậy. Họ cũng tăng tốc độ và phòng thủ khi HP thấp.
Dark Wraith Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Gọi Darkbeast (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast (được trao quyền bởi Darkcores).

• Dark Smite (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 2 x 4
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Bốn cuộc đình công, được trao quyền bởi Crit Chance.

• Vụ phun trào Darkcore (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ bỏ kẻ thù, mở rộng quy mô với Darkcores tiêu thụ.

Khả năng thụ động :
• Darkborne (400 vàng)
- Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra Darkcores; Thang tấn công với ARC.

• Spirit Wraith (400 vàng)
- Dưới 40% HP, triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống.
Dark Wraiths chuyên triệu tập một Darkbeast, có quy mô sức mạnh với bóng tối tiêu thụ
Bài viết mới nhất Hơn