Arcane Lineage 에서 선택한 클래스는 기본적으로 게임 플레이 경험을 형성하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 지시합니다. 기본 클래스 중 하나부터 시작하면 강력한 서브 클래스를 통해 올라가서 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스에 도달 할 수 있습니다. 최적의 클래스 경로를 마스터하는 것은 생존과 성공에 중요하므로 초기 클래스 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 포괄적 인 Arcane Lineage Class Tier 목록과 최상의 선택을하는 데 도움이되는 자세한 설명을 제공합니다.
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목차
------------------ 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
이것들은 당신의 시작 수업입니다. 레벨 5에서 업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나 레벨 5 전에 선호하는 STAT에 전문화 지점을 투자하여 준비 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 시나리오에서 탁월하므로 현명하게 선택하십시오.
기본 클래스 계층 목록

기본 클래스 계층 목록은 약간의 차이를 보여 주지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 그러나 도둑은 아래에 자세히 설명 된 것처럼 가장 강력한 시작 옵션으로 두드러집니다.
기본 클래스 목록
다음은 Arcane Lineage 에서 각 기본 클래스의 자세한 분석입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : str - 효과 : 출혈이 발생합니다 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A. - 스케일링 : str - 효과 : 실명이 가해집니다 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가했습니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠른 전투에서 탁월하며 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들의 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈이 발생합니다. 이것은 비용 효율성과 강력한 초기 게임 성능으로 인해 최고의 시작 클래스로 널리 알려져 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : str - 효과 : N/A. 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 손상 증가. • 스위프트 전투기 (50 골드) - 성공적인 회피는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 중간 범위의 손상 딜러이며 물리적 손상과 STR로 확장됩니다. 그들의 창은 독을 겪고 버스트 피해를 제공합니다. 성공적인 닷지는 속도 부스트를 제공하여 민첩성과 다양성을 추가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : str - 효과 : N/A. • 견딜 (55 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 기간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 25% 증가 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 손상 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상 감소. | 탱키 근접 클래스 인 무술 아티스트는 주먹을 사용하여 방어와 강한 신체를 통해 공격을 차단합니다. 차단하는 동안 손상이 줄어들어 탱크가 우수합니다. 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 피해를 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : str - 효과 : N/A. 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 손상 증가. • 근력 운동 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | 전사들은 파열 능력으로 높은 피해를 입 힙니다. 그들의 무거운 공격은 적을 기절시킬 기회가 있습니다. 그들은 신체적 손상과 STR로 축소하여 칼을 주요 무기로 사용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 재사용 대기 시간 : 0 - 유형 : 마술 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가; 적의 타겟팅 감소. | 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둔 독특한 단일 능동 능력을 가지고 있습니다. 비전 전문화는 피해를 크게 향상시킵니다. 그들의 취약점은 능력이 낮은 비용으로 균형을 이룹니다. |
도둑과 슬레이어 클래스는 일반적으로 다른 것보다 성능이 뛰어나지 만 다른 기본 클래스는 여전히 실행 가능한 게임 플레이를 제공합니다. 예를 들어, 마법사는 놀랍게도 마스터리로 강력 할 수 있습니다. 궁극적으로 선호하는 플레이 스타일에 가장 적합한 수업을 선택하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
서브 클래스는 레벨 5에서 사용할 수있게되며 상당한 다양성과 힘을 제공하며 하위 클래스 트레이너와 대화하여 언제든지 변경할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록

제한된 수의 서브 클래스에도 불구하고 각각은 독특하고 강력한 향상을 제공합니다. 당신의 성격에 가장 적합한 것을 찾기 위해 실험하십시오.
하위 클래스 목록
다음은 서브 클래스와 그 용도에 대한 자세한 내용입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A. - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고, 들어오는 피해를 5%감소시키고, 경미한 건강 재생을 제공합니다. • 레바나 메이저 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A. - 기간 : N/A. - 스케일링 : N/A. - 효과 : 4 번의 턴에 취약한 적용과 3 턴 동안 블라인드에 적용됩니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 품목) (400 골드) - 건강의 6%를 위해 팀을 치유하기 위해 건강을 희생합니다. | 바드는 탁월한 지원으로 버프와 디버프를 모두 제공합니다. 그들의 AOE 효과는 효과가 극대화되어 팀이 가장 중요 할 때 팀을 돕습니다. Curar Forte는 최상위 파티 치유이지만 자기 손상으로 인해주의를 기울입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 개의 작은 건강 물약) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : str/arc - 효과 : 3 개의 랜덤 디버프를 적용합니다 (피하거나 차단할 수 없음). 수동 능력 : • 철 장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약) -물약의 자기 손상을 줄입니다. • 가마솥 생성 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매하십시오. | 연금술사는 물약 창조와 사용을 전문으로합니다. 물약은 피해를 입히고, 버프/디버프를 적용하며, 소득을 창출 할 수 있습니다. 가마솥의 잠금을 해제하면 이동중인 물약 제작이 가능합니다. 이 수업은 전투 이외의 경제적 이익을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 살해 된 적을 Bestiary에 추가합니다 (피하거나 막을 수 없습니다). • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 적을 표시하여 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 적의 정보를 제공하고 항목 낙하율이 증가합니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) -웅크 리고 적을 피할 수 있습니다 (지속적인 자기 손상). | Beastmasters는 다재다능하며 전리품 및 품목 방울 증가에 중점을 둡니다. Bestiary는 적의 정보를 제공하고 Mark Ability는 등록 된 적의 전리품을 향상시킵니다. 그들은 또한 자신과 팀을 위해 적을 약화시킬 수 있습니다. |
신중한 서브 클래스 선택이 중요합니다. 각 서브 클래스는 고유 한 장점을 제공합니다. 연금술사와 비스트 마스터는 특히 부와 품목을 얻는 데 유용합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 힘의 정점을 나타냅니다. 그들은 기본 수업을 기반으로 다양하고 강력한 게임 플레이를 제공합니다. 그들은 획득하고 업그레이드하는 데 비쌉니다.
슈퍼 클래스 계층 목록

계층 목록은 슈퍼 클래스 강도의 차이를 강조합니다. Slayer Super Classes는 일반적으로 높은 순위를 차지하는 반면, 무술가 슈퍼 클래스는 높은 계층과 낮은 계층을 모두 차지합니다. 높은 업그레이드 비용으로 인해 신중하게 고려해야합니다.
슈퍼 클래스 목록
각 슈퍼 클래스에는 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링이 있습니다. 다음 세부 사항은 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 결정하는 데 도움이됩니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 2.1 x 8 - 스케일링 : str -효과 : 화상을 입을 수있는 다중 타격 사격. • Fire Sutra (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A. - 스케일링 : N/A. - 효과 : 불로 무기를 강화하여 화상을 입 힙니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : str - 효과 : 화재 손상이 터져 인접한 적을 손상시킵니다. • 거룩한 만트라 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 거룩한 - 기간 : N/A. - 스케일링 : N/A. - 효과 : 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 승려는 매우 강력하며 치유, 방패, 파열 피해 및 버프를 제공합니다. 그들의 공격은 화상을 입히고 많은 적들에게 매우 효과적입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 출혈 인 경우 3.5 x 3 + 3.5 - 스케일링 : str -효과 : 3 번의 빠른 공격, 출혈의 경우 보너스 손상,자가 치유. • 혈액 분화 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 마술 - 손상 : 16 - 스케일링 : str/arc - 효과 : AOE 혈액 폭발을위한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 2.5 x 4 - 스케일링 : str/arc -효과 : 자기 손상은 AOE 파열을위한 혈액 파편을 만듭니다. 수동 능력 : • Blood Berserk (400 골드) - 건강 누락 (50%에서 1.5 배)에 따른 손상 증가. • 탈선 된 전투기 (400 골드) - 디버프 트리거 Berserk. | 임팔러는 엄청난 피해 스파이크와 AOE 공격을 제공합니다. 건강이 낮아지면 손상이 증가합니다. Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 파괴적인 공격이 취약 해집니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 다크 - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : str - 효과 : 에너지로 인한 손상 척도. • Rage Empower (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 물리적 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 1.377x 피해 승수, 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 골드) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • 피의 양육 (400 골드) - 살인 당 손상 10% 증가; 40%는 건강 상태로 30% 미만입니다. | Berserkers는 방어에 대한 피해를 우선시합니다. 건강이 낮아지면 손상이 크게 증가합니다. 그들은 또한 사망 한 각 적에 대한 손상 버프를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Skeleton에게 전화 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 8 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A. - 스케일링 : 아크 - 효과 : 골격을 소환합니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 다크 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 삶, 자기 및 소환을 배수합니다. • 죽은 자 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 다크 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 타락한 동맹국 (40% HP)을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • 데스 사이펀 (400 골드) - 적을 죽이고 속도 향상을줍니다. | 네크로맨서는 비 STR 클래스로 뛰어납니다. 그들은 골격을 소환하고 적을 배수하며 동맹국을 부활시킵니다. 턴당 에너지가 증가하면 자주 스펠 캐스트가 가능합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 모든 디버프를 정화합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : str/arc - 효과 : STR 및 ARC (주로 아크)로 대규모 치유 스케일링. • 가벼운 버스트 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOOE 공격 실명을 피할 수 없습니다 (피할 수 없음). 수동 능력 : • 우아한 반품 (400 골드) - 동맹국을 치유하면 버프가 제공됩니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도들은 뛰어난 치료사, 청소 및 치유 동맹국입니다. 치유 버프는 손상과 탱크를 증가시킵니다. 가벼운 버스트는 모든 적을 눈을 멀게합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : str - 효과 : 2 개의 출혈이 가해집니다. • 흐르는 춤 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : str - 효과 : 연속 손상 AOE 공격. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A. - 스케일링 : str - 효과 : 적의 공격에 반합니다. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드) -듀얼 휘트를 허용합니다. • 패리 훈련 (400 골드) - 차단하는 동안 공격을 가르치는 기회. | 블레이드 댄서는 최대 피해를 입을 수 있습니다. 그들은 공격 능력을 포함하여 높은 피해, AOE 및 방어 옵션을 가지고 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOE 화재 공격. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마술 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 기절 할 수있는 기회와 AOE 번개 공격. • 게일 업 플리트 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 팀 속도를 높이고 닷지 기회를 증가시킵니다. 적의 블록과 닷지 기회를 줄입니다. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. | 원소 주의자들은 요소 마법에 중점을 두어 다양성을 제공합니다. 그들은 공격, 기절 및 팀 애호가가 있습니다. 높은 에너지 이득은 자주 스펠 캐스트를 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 거룩한 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 11 - 스케일링 : str/end - 효과 : AOE 손상, Aggro를 그립니다. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 거룩한 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 20%의 손상 감소 및 건강 재생을 제공합니다. • 신성한 전화 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 거룩한 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A. -효과 : 손상 감소 및 손상 방사 방패를 제공합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 손상을 크게 줄였습니다. • 방패 훈련 (400 골드) - 방패 사용, 블록 창을 늘리고 손상을 줄일 수 있습니다. | Paladins는 매우 유익하며 낮은 재사용 대기 시간으로 높은 피해를 입 힙니다. 그들은 또한 강력한 버프를 제공하여 동맹국을 향상시킵니다. 방패는 방어를 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 물리적 - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A. - 효과 : 동맹국에게 손상, 속도 및 방어 애호가를 제공합니다. Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마술 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회와 AOE 공격. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회와 함께 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패 사용, 블록 창을 늘리고 손상을 줄일 수 있습니다. • Poised Slayer (400 골드) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다 (SPD에 따라 치유 감소). | 랜서는 스피어와 방패를 사용하여 다재다능한 발전소입니다. 그들은 aoee 기절, 단일 표적 기절 및 파티 데미지 버프를 가지고 있습니다. 회피 및 차단은 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : str - 효과 : 3 개의 슬래시, 출혈의 경우 보너스 손상. • 독 함정 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : AOE Poison Trap (2 회전, 3 번 활성화). • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : str/luck - 효과 : 기절 할 기회와 함께 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상과 출혈 인증 증가. • 고급 도둑 (400 골드) - 적의 약탈 개선. | 도적은 피해와 방어를 우선시합니다. 그들은 디버프를 적용하고 그렇게 할 때 통계가 증가합니다. 또한 HP가 낮을 때 속도와 방어가 증가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast에게 전화하십시오 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A. - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast를 소환합니다 (Darkcores에 의해 권한을 부여 함). • 다크 스마이트 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 다크 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : Crit Chance에 의해 힘을 얻은 4 개의 파업. • 다크 코어 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A. - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 손상시키고 디버 핑하여 소비 된 다크 코어로 확장됩니다. 수동 능력 : • Darkborne (400 골드) - 중요한 공격은 다크 코어를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 골드) - 40% HP 이하의 소환은 권한을 부여하고 생명을 얻습니다. | 다크 레이스는 어두운 소비 된 파워 스케일을 소비하는 다크 베스트 소환을 전문으로합니다.
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