Nel lignaggio arcano , la classe scelta modella fondamentalmente la tua esperienza di gioco, dettare le tue capacità, punti di forza e progressione generale. A partire da una delle classi di base, salirai attraverso potenti sottoclassi e alla fine raggiungerai le classi super elite, ognuna con abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe ottimale è cruciale per la sopravvivenza e il successo, rendendo la selezione della tua classe iniziale una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano completo e spiegazioni dettagliate per aiutarti a fare la scelta migliore.
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Sommario
----------------- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Queste sono le tue lezioni di partenza. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare. Tuttavia, puoi investire punti di specializzazione nella statistica preferita prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in scenari di combattimento specifici, quindi scegli saggiamente.
Elenco di livello di classe base

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra alcune disparità, tutte le classi sono praticabili. Il ladro, tuttavia, si distingue come l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: fisico - Danno: 6 - ridimensionamento: str - Effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - Aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Le loro abilità disorient news e infliggono sanguinamento. Questo è ampiamente considerato la migliore classe iniziale a causa della sua efficacia in termini di costi e forti prestazioni di gioco iniziali. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: fisico - Danno: 5 x 2 - ridimensionamento: str - Effetto: n/a Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concede un buff di velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danni di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. La loro lancia infligge veleno e dà danni a scoppio. I Dodges di successo forniscono un aumento della velocità, aggiungendo agilità e versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: str - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: aumento del 25% di danno resistenti Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - Aumento del danno dell'arma Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - Danni ridotti durante il blocco. | Una classe di mischia tanky, l'artista marziale usa i pugni per sfondare le difese e il loro corpo forte per bloccare gli attacchi. Assumono meno danni durante il blocco, facendoli carri armati eccellenti. L'alto ridimensionamento di Str migliora il loro danno all'arma del Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: fisico - Danno: 5 x 2 - ridimensionamento: str - Effetto: n/a Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento della forza (50 oro) - Aumento delle dimensioni della parry di blocco. | I guerrieri infliggono elevati danni con abilità di scoppio. I loro pesanti attacchi hanno la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade come arma primaria. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: magia - Danno: 6 - ridimensionamento: arco - Effetto: cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - Aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - aumento della possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | I maghi hanno una singola capacità attiva unica, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta significativamente il loro danno. La loro vulnerabilità è bilanciata dai loro bassi costi di abilità. |
Mentre le lezioni di ladro e di uccisioni generalmente superano gli altri, le altre classi di base offrono ancora un gameplay praticabile. Il mago, ad esempio, può essere sorprendentemente potente con la padronanza. Alla fine, scegli la classe che si adatta meglio al tuo stile di gioco preferito.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le sottoclassi diventano disponibili al livello 5. Offrono una significativa versatilità e potenza e possono essere cambiate in qualsiasi momento parlando con un trainer di sottoclasse.
Elenco di livello secondario

Nonostante il numero limitato di sottoclassi, ognuna offre miglioramenti unici e potenti. Sperimenta per trovare la soluzione migliore per il tuo personaggio.
Elenco secondario
Ecco uno sguardo dettagliato alle sottoclassi e ai loro usi:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir minore (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: n/a - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: aumenta il danno alla squadra del 5%, riduce il danno in arrivo del 5%e fornisce una lieve rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: n/a - Durata: n/a - ridimensionamento: n/a - Effetto: si applica vulnerabile per quattro turni e cieco per tre turni. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare il team per il 6% della loro salute. | I bardi sono un supporto eccezionale, fornendo sia buff che debuff. I loro effetti AOE massimizzano l'efficacia, aiutando la squadra quando conta di più. Curar Forte è una guarigione del partito di alto livello, ma usa cautela a causa dell'auto-damage. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali (non può essere schivato o bloccato). Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle dei ferrus) -Riduce l'auto-danno dalle pozioni. • Crea cauldron (articolo di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - Vendi pozioni e ingredienti al farmacista. | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione. Le pozioni possono infliggere danni, applicare buff/debuff e generare reddito. Sbloccare il calderone consente la creazione di pozioni on-the-go. Questa classe offre benefici economici anche al di fuori del combattimento. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 oro + cappuccio di funghi) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario (non può essere schivato o bloccato). • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni sui nemici e aumentate i tassi di caduta degli articoli. • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) -consente di accovacciarsi di evitare i nemici (auto-dominio continuo). | Le bestie sono versatili, concentrandosi su un aumento del bottino e delle gocce di oggetti. Il bestiario fornisce informazioni sui nemici e l'abilità Mark aumenta il bottino dai nemici registrati. Possono anche indebolire i nemici per se stessi e la loro squadra. |
Una selezione attenta della sottoclasse è cruciale. Ogni sottoclasse offre vantaggi unici; L'Alchimista e il Beastmaster sono particolarmente utili per l'acquisizione di ricchezza e oggetti.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano l'apice della potenza. Si basano su lezioni di base, offrendo un gameplay diverso e potente. Sono costosi da acquisire e aggiornare.
Elenco di livello Super Classes

L'elenco di livello evidenzia la disparità nella forza super classe. Le Super Class Slayer generalmente si classificano in modo elevato, mentre le Super Class dell'artista marziale occupano livelli sia alti che bassi. Un'attenta considerazione è vitale a causa dell'elevato costo dell'aggiornamento.
Elenco Super Classes
Ogni super classe possiede tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici. I seguenti dettagli aiutano a determinare la soluzione migliore per il tuo stile di gioco:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Blazing Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 2.1 x 8 - ridimensionamento: str -Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: fuoco - Durata: n/a - ridimensionamento: n/a - Effetto: autorizza le armi con il fuoco, infliggendo l'ustione. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 15 - ridimensionamento: str - Effetto: danno al fuoco scoppio, anche danneggia i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Durata: n/a - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce buff di difesa e resistono. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - Blocco più forte e aumento della guarigione. | I monaci sono eccezionalmente forti, offrendo cure, scudi, danni a scoppio e buff. I loro attacchi infliggono bruciare, altamente efficaci contro molti nemici. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinante - ridimensionamento: str -Effetto: tre attacchi veloci, danno bonus se sanguinante, auto-mane. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: magia - Danno: 16 - ridimensionamento: str/arco - Effetto: sacrifica la salute per l'esplosione di sangue AOE. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 2,5 x 4 - ridimensionamento: str/arco -Effetto: l'auto-dominio crea frammenti di sangue per AoE scoppia. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - Aumento del danno basato sulla salute mancante (1,5x al 50%). • combattente squilibrato (400 oro) - Debuff attiva Berserk. | Gli impalatori offrono massicci picchi di danno e attacchi AOE. La salute inferiore aumenta i danni. La modalità Berserk aumenta ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • splitter head (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: buio - Danno: 2 x tutta l'energia disponibile - ridimensionamento: str - Effetto: il danno scale con energia. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x, difese ridotte. Abilità passive : • Allenamento con spada (400 oro) - Permette l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione; Aumento del 40% al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa. La salute inferiore aumenta significativamente i danni. Ottengono anche appassionati di danni per ogni nemico ucciso. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: buio - Danno: 6 - ridimensionamento: arco - Effetto: prosciuga la vita nemica, il sé curativo e le convocazioni. • Solleva morto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: buio - Danno: 12 - ridimensionamento: arco - Effetto: fa rivivere un alleato caduto (40% HP). Abilità passive : • Dark Chaster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico guarisce e garantisce un aumento della velocità. | I negromanti eccellono come classi non STR. Evocano scheletri, drenano i nemici e rilanciano gli alleati. L'aumento dell'energia per turno consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera detergente (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: str/arco - Effetto: enorme ridimensionamento della guarigione con STR e ARC (principalmente ARC). • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: AoE Attack che infligge la cecità (non può essere schivata). Abilità passive : • REMANDI GRACCIALI (400 oro) - Guarigione di un alleato fornisce un appassionato. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | I santi sono guaritori eccezionali, alleati di pulizia e guarigione. Gli appassionati di guarigione aumentano il danno e il serbatoio. Light Burst acceca tutti i nemici. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: fisico - Danno: 14 - ridimensionamento: str - Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 1,35 x 8 - ridimensionamento: str - Effetto: attacco AoE danno continuo. • Dominio semplice (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: contratta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro) -consente il doppio branding. • Allenamento per la parry (400 oro) - possibilità di parare gli attacchi durante il blocco. | Blade Dancers Dual-Wield per il massimo danno. Possiedono elevati danni, AOE e opzioni difensive, compresa la capacità di sfogliare gli attacchi. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 7 - ridimensionamento: arco - Effetto: AOE Fire Attack. • Lightning Crash (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: magia - Danno: 14 - ridimensionamento: arco - Effetto: Aoe Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Esegne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: natura - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: aumenta la velocità della squadra e la possibilità di schivare; Riduce il blocco nemico e schifo. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Riduzione del danno elementare. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, offrendo versatilità. Hanno attacchi AOE, stordini e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - Effetto: danno AoE, disegna aggro. • Pura risuona (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: santo - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce la riduzione del danno del 20% e la rigenerazione della salute. • Chiamata sacra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: santo - Durata: 3 turni - ridimensionamento: n/a -Effetto: fornisce una riduzione dei danni e uno scudo riflesso sui danni. Abilità passive : • Fighter duraturo (400 oro) - Danno notevolmente ridotto. • Allenamento Shieled (400 oro) - Consente l'uso di scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. | I paladini sono estremamente tanky, infliggendo danni elevati con cooldown bassi. Forniscono anche buff forti, migliorando il tankness alleato. Gli scudi migliorano ulteriormente la loro difesa. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce danni, velocità e appassionati di difesa agli alleati; disegna aggro. • scarico (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: AoE Attack con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - Consente l'uso di scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD). | I lanciatori sono centrali a tutto tondo usando lance e scudi. Hanno storie AoE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute. |
![]() | Abilità attive : • Slash Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str - Effetto: tre barre, danno bonus se sanguinante. • Trappola velenosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: veleno - Danno: 5 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: trappola velenosa AoE (dura 2 turni, si attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 14 - Ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento del danno da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - Impumato saccheggio nemico. | I ladri danno la priorità al danno e alla difesa. Applicano i debuff e ottengono statistiche aumentate quando lo fanno. Ottengono anche una maggiore velocità e difesa quando HP basso. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: evoca una bestia dark (potenziata da Darkcores). • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: buio - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi, potenziati da Crit Chance. • Eruzione Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: buio - Durata: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: danneggia e debutta un nemico, ridimensionando con i corsi di dark consumati. Abilità passive : • Darkborne (400 oro) - Gli attacchi critici creano Darkcores; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Al di sotto del 40% HP, le convocazioni sono potenziate e guadagnano vita. | Dark Wraiths si specializzano nel convocare una bomba scura, le cui scale di potere con Dark consumato
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