Na linhagem arcana , sua classe escolhida molda fundamentalmente sua experiência de jogabilidade, ditando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com uma das classes base, você subirá por subclasses poderosas e, finalmente, alcançarmos super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho ideal para a classe é crucial para a sobrevivência e o sucesso, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão essencial. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e explicações detalhadas para ajudá -lo a fazer a melhor escolha.
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Índice
------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Estas são suas aulas de partida. No nível 5, você escolherá um para atualizar. No entanto, você pode investir pontos de especialização em sua estatística preferida antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em cenários de combate específicos; portanto, escolha sabiamente.
Lista de camadas de classe base

Enquanto a lista de camadas de classe base mostra alguma disparidade, todas as classes são viáveis. O ladrão, no entanto, se destaca como a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base na linhagem misteriosa :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 ouro) - Custo: 1 - recarga: 2 - Tipo: físico - Dano: 6 - Escala: str - Efeito: inflige sangramento • Areia de bolso (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: n/a - Escala: str - Efeito: inflige cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • ágil (50 ouro) - Aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades desorientaram inimigos e infligir sangramento. Esta é amplamente considerada a melhor aula inicial devido à sua relação custo-benefício e forte desempenho no início do jogo. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 5 x 2 - Escala: str - Efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - Maior dano à arma da espada. • lutador rápido (50 ouro) - Dodges bem -sucedidos concedem um lustre de velocidade. | O Slayer é um traficante de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e causa dano de explosão. As esquadrões de sucesso fornecem um aumento de velocidade, adicionando agilidade e versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: str - Efeito: n/a • suportar (55 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - Duração: 2 voltas - Escala: n/a - Efeito: 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - Maior dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - Danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma classe tanque corpo a corpo, o artista marcial usa os punhos para romper as defesas e seu corpo forte para bloquear ataques. Eles sofrem menos danos ao bloquear, tornando -os excelentes tanques. A alta escala STR aumenta o dano da arma do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 5 x 2 - Escala: str - Efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - Maior dano à arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - Aumento do tamanho do pilão do bloco. | Os guerreiros causam altos danos com as habilidades de explosão. Seus ataques pesados têm a chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas como arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • míssil mágico (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: arco - Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - Maior dano à arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | Os assistentes têm uma habilidade ativa única exclusiva, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta significativamente seus danos. Sua vulnerabilidade é equilibrada por seus baixos custos de capacidade. |
Enquanto as classes de ladrão e matador geralmente superam os outros, as outras classes base ainda oferecem jogabilidade viável. O mago, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso com o domínio. Por fim, escolha a aula que melhor se adapta ao seu estilo de jogo preferido.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
As subclasses ficam disponíveis no nível 5. Eles oferecem versatilidade e energia significativos e podem ser alterados a qualquer momento, falando com um treinador de subclasse.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado de subclasses, cada um oferece aprimoramentos exclusivos e poderosos. Experimente encontrar o melhor ajuste para o seu personagem.
Lista de sub -classe
Aqui está uma visão detalhada das subclasses e de seus usos:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 10 - Tipo: n/a - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduzem os danos recebidos em 5%e fornecem menor regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 10 - Tipo: n/a - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: Aplica -se vulnerável por quatro voltas e cego por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os bardos são suporte excepcional, fornecendo buffs e debuffs. Seus efeitos AOE maximizam a eficácia, ajudando a equipe quando mais importa. O Curar Forte é uma cura de partido de primeira linha, mas tenha cautela devido ao auto-dano. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios (não podem ser esquivados ou bloqueados). Habilidades passivas : • intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus) -Reduz a auto-dano das poções. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - Venda poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções. As poções podem causar danos, aplicar buffs/debuffs e gerar renda. O desbloqueio do caldeirão permite a criação de poção em movimento. Esta aula oferece benefícios econômicos mesmo fora do combate. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Cogumelo Cap) - Custo: 1 - recarga: 2 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: adiciona inimigos mortos ao bestiário (não pode ser esquivado ou bloqueado). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • bestiário (item de utilidade) (grátis) - Fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) -Permite agachar-se para evitar inimigos (auto-dano contínuo). | Os beastmasters são versáteis, com foco no aumento de pilhas e quedas de itens. O bestiário fornece informações inimigas, e a habilidade de marca aumenta os saques de inimigos registrados. Eles também podem enfraquecer os inimigos para si e para sua equipe. |
A seleção cuidadosa da subclasse é crucial. Cada subclasse oferece vantagens únicas; O Alquimista e o Beastmaster são particularmente úteis para adquirir riqueza e itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo uma jogabilidade diversificada e poderosa. Eles são caros para adquirir e atualizar.
Lista de camadas de super classes

A lista de camadas destaca a disparidade na superfície da super classe. As super classes de matadoras geralmente são altamente classificadas, enquanto as super classes de artistas marciais ocupam níveis altos e baixos. A consideração cuidadosa é vital devido ao alto custo da atualização.
Lista de super classes
Cada super classe possui tipos exclusivos de danos, passivos e escala. Os seguintes detalhes ajudam a determinar o melhor ajuste para o seu estilo de jogo:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 2,1 x 8 - Escala: str -Efeito: barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 6 - Tipo: Fogo - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: capacita armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop de chama (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: str - Efeito: o dano de incêndio da explosão, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Santo - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: fornece defesa e resiste a fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - Bloco mais forte e aumento da cicatrização. | Os monges são excepcionalmente fortes, oferecendo curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques causam queimadura, altamente eficazes contra muitos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangramento - Escala: str -Efeito: três ataques rápidos, danos ao bônus se sangrar, a auto-cicatrização. • Erupção no sangue (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/ARC - Efeito: sacrifica a saúde da explosão de sangue de AoE. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 2,5 x 4 - Escala: STR/ARC -Efeito: a auto-alcance cria fragmentos de sangue para a aoe estourada. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Maior dano com base na falta de saúde (1,5x em 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | Os empaladores causam grandes picos de dano e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta os danos. O modo Berserk aumenta ainda mais os danos e a resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 16 - Escala: arco - Efeito: ataque devastador infligindo vulnerável. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - recarga: 7 - Tipo: escuro - Dano: 2 x toda energia disponível - Escala: str - Efeito: escalas de danos com energia. • Empower Rage (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 7 - Tipo: físico - Duração: 5 voltas - Escala: n/a - Efeito: multiplicador de danos 1.377x, defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) - Permite o uso da grande espada. • Bloodlust (400 ouro) - 10% de dano aumentado por morte; 40% aumentam abaixo de 30% de saúde. | Berserkers priorizam danos sobre a defesa. A saúde mais baixa aumenta significativamente os danos. Eles também ganham fãs de danos para cada inimigo morto. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 8 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: convoca um esqueleto. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: arco - Efeito: drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 25 - Tipo: escuro - Dano: 12 - Escala: arco - Efeito: revive um aliado caído (40% HP). Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) - Aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - Matar um inimigo cura e concede um aumento de velocidade. | Os necromantes se destacam como classes não-STR. Eles convocam esqueletos, drenam inimigos e revivem aliados. O aumento da energia por turno permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 0 - Escala: cura de saída. - Efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 0 - Escala: STR/ARC - Efeito: Escala de cura maciça com STR e ARC (principalmente arco). • Burst de luz (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 9 - Escala: arco - Efeito: AOE Ataque que infligia a cegueira (não pode ser esquivada). Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - A cura de um aliado fornece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumenta toda a cicatrização em 50%. | Os santos são curandeiros excepcionais, aliados de limpeza e cura. Os fãs de cura aumentam danos e tanques. A luz estourou cega todos os inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: str - Efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: str - Efeito: dano contínuo ATACT AOE. • domínio simples (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: n/a - Escala: str - Efeito: contraria ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro) -Permite um empuxo duplo. • Treinamento de Parry (400 ouro) - Chance de desviar ataques enquanto bloqueia. | Dançarinos de lâmina duplo panorâmico para danos máximos. Eles possuem altos danos, AoE e opções defensivas, incluindo a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: arco - Efeito: AOE FIRE ATACT. • Crash para raios (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: arco - Efeito: Aoe Lightning Attack com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: aumenta a velocidade da equipe e o Dodge Chance; reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - Dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - Aumento da energia por turno. | Elementalistas se concentram na magia elementar, oferecendo versatilidade. Eles têm ataques de AOE, atordoamentos e fãs de equipes. Alto ganho de energia permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Santo - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: AOE dano, atrai aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 9 - Tipo: Santo - Duração: 5 voltas - Escala: n/a - Efeito: fornece 20% de redução de danos e regeneração de saúde. • Chamada sagrada (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: Santo - Duração: 3 voltas - Escala: n/a -Efeito: fornece redução de danos e um escudo de reflexão de danos. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Os paladinos são extremamente tanques, causando altos danos com baixas recargas. Eles também fornecem buffs fortes, aumentando o tanque de aliado. Shields melhoram ainda mais sua defesa. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: fornece danos, velocidade e fãs de defesa aos aliados; desenha aggro. • descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Aoe Attack com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: ataque de alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • lutador enraizado (400 ouro) - Permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Esquadiões e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são poderosos bem-arredondados usando lanças e escudos. Eles têm atordoamentos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: str - Efeito: três barras, dano de bônus se sangrar. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: veneno - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: a armadilha de veneno AoE (dura 2 voltas, ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: ataque de alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques inimigos aprimorados. | Rogues priorizam danos e defesa. Eles aplicam debuffs e ganham estatísticas aumentadas ao fazê -lo. Eles também ganham maior velocidade e defesa quando o baixo HP. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: Convoca uma bestra escura (capacitada por Darkcores). • Smite escuro (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: 2 x 4 - Escala: arco - Efeito: quatro greves, capacitadas por Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Duração: n/a - Escala: arco - Efeito: Danos e debuffs um inimigo, escalando com os escuros consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - Ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 ouro) - Abaixo de 40% HP, a convocação é capacitada e ganha LifeSteal. | Dark Wraiths se especializam em convocar uma bestra escura, cujo poder escala com consumido escuro
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