Dalam keturunan Arcane , kelas pilihan anda secara asasnya membentuk pengalaman permainan anda, menentukan kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan salah satu kelas asas, anda akan naik melalui subkelas yang kuat dan akhirnya mencapai kelas super elit, masing -masing membanggakan kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang optimum adalah penting untuk bertahan hidup dan berjaya, menjadikan pilihan kelas awal anda menjadi keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan penjelasan terperinci untuk membantu anda membuat pilihan terbaik.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
----------------- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Senarai peringkat kelas asas
Senarai Kelas Asas
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Senarai peringkat kelas sub
Senarai Kelas Sub
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Senarai Tier Kelas Super
Senarai kelas super
Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Ini adalah kelas permulaan anda. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf. Walau bagaimanapun, anda boleh melabur mata pengkhususan ke dalam statistik pilihan anda sebelum tahap 5 untuk disediakan. Setiap kelas asas cemerlang dalam senario tempur tertentu, jadi pilih dengan bijak.
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa perbezaan, semua kelas adalah berdaya maju. Pencuri, bagaimanapun, menonjol sebagai pilihan permulaan yang paling kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas dalam keturunan arcane :
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • menikam (50 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: Str - Kesan: Menimbulkan berdarah • Pasir poket (50 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: n/a - Skala: Str - Kesan: Menimbulkan kebutaan Kemampuan pasif : • Pencuri (50 Emas) - Meningkatkan emas dari semua sumber. • Agile (50 Emas) - Meningkatkan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran mereka yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Ini secara meluas dianggap sebagai kelas permulaan yang terbaik kerana keberkesanan kosnya dan prestasi permainan awal yang kuat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Slash berganda (50 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: n/a Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan. | Slayer adalah peniaga kerosakan pertengahan, berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Lembing mereka menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodges yang berjaya memberikan rangsangan kelajuan, menambah ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kebolehan aktif : • Barrage (55 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.33 x 3 - Skala: Str - Kesan: n/a • Bertahan (55 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 2 bertukar - Skala: n/a - Kesan: 25% Peningkatan Kerosakan Menentang Kemampuan pasif : • Melawan kehebatan (55 emas) - Meningkatkan kerosakan senjata Cestus. • Badan besi (55 emas) - Mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki, artis mempertahankan diri menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan dan badan mereka yang kuat untuk menyekat serangan. Mereka mengambil sedikit kerosakan semasa menyekat, menjadikan mereka tangki yang sangat baik. Skala STR yang tinggi meningkatkan kerosakan senjata Cestus mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Slash berganda (50 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: n/a Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Meningkatkan saiz parry blok. | Warriors menangani kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah. Serangan berat mereka mempunyai peluang untuk mencetuskan musuh. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Peluru berpandu sihir (40 emas) - Kos: 0 - Cooldown: 0 - Jenis: Magic - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - Meningkatkan peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal yang unik, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane secara signifikan meningkatkan kerosakan mereka. Kerentanan mereka seimbang dengan kos keupayaan mereka yang rendah. |
Walaupun kelas pencuri dan Slayer umumnya mengatasi orang lain, kelas asas yang lain masih menawarkan permainan yang berdaya maju. Wizard, sebagai contoh, boleh mengejutkan kuat dengan penguasaan. Pada akhirnya, pilih kelas yang paling sesuai dengan PlayStyle pilihan anda.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Subclass boleh didapati di Tahap 5. Mereka menawarkan fleksibiliti dan kuasa yang ketara, dan boleh diubah pada bila -bila masa dengan bercakap kepada jurulatih subclass.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun bilangan subkelas yang terhad, masing -masing menawarkan peningkatan yang unik dan berkuasa. Eksperimen untuk mencari yang terbaik untuk watak anda.
Senarai Kelas Sub
Berikut adalah pandangan terperinci mengenai subkelas dan kegunaan mereka:
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: n/a - Tempoh: 4 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan yang kecil. • Major REBANAR (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: n/a - Tempoh: n/a - Skala: n/a - Kesan: Memohon terdedah untuk empat pusingan dan buta untuk tiga giliran. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Pengorbanan 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% daripada kesihatan mereka. | Bards adalah sokongan yang luar biasa, menyediakan kedua -dua penggemar dan debuffs. Kesan AOE mereka memaksimumkan keberkesanan, membantu pasukan apabila ia paling penting. Curat Forte adalah penyembuhan parti peringkat atas, tetapi gunakan berhati-hati kerana kerosakan diri. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran Berbahaya (200 Emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: str/arka - Kesan: Memohon 3 debuff rawak (tidak boleh dikeluarkan atau disekat). Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit ferrus) -Mengurangkan kerosakan diri dari ramuan. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Jual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek. | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan. Ramuan boleh menangani kerosakan, memohon penggemar/debuffs, dan menjana pendapatan. Membuka kunci kawah membolehkan kerajinan ramuan yang sedang berjalan. Kelas ini menawarkan manfaat ekonomi walaupun di luar pertempuran. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + topi cendawan) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Menambah musuh yang terbunuh ke Bestiary (tidak boleh dikeringkan atau disekat). • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 bertukar - Skala: n/a - Kesan: menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - Menyediakan maklumat musuh dan peningkatan kadar drop item. • Sneak (250 emas + teras pasir) -Membolehkan berjongkok untuk mengelakkan musuh (kerosakan diri yang berterusan). | Beastmasters serba boleh, memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. The Bestiary menyediakan maklumat musuh, dan keupayaan Mark meningkatkan rampasan dari musuh berdaftar. Mereka juga boleh melemahkan musuh untuk diri mereka sendiri dan pasukan mereka. |
Pemilihan subkelas yang berhati -hati adalah penting. Setiap subkelas menawarkan kelebihan yang unik; Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk memperoleh kekayaan dan barang.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili puncak kuasa. Mereka membina kelas asas, menawarkan permainan yang pelbagai dan berkuasa. Mereka mahal untuk memperoleh dan menaik taraf.
Senarai Tier Kelas Super

Senarai peringkat menyoroti perbezaan dalam kekuatan kelas super. Kelas Super Slayer umumnya sangat tinggi, manakala kelas super artis tentera menduduki kedua -dua peringkat tinggi dan rendah. Pertimbangan yang teliti adalah penting kerana kos peningkatan yang tinggi.
Senarai kelas super
Setiap kelas super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik. Butiran berikut membantu menentukan yang paling sesuai untuk PlayStyle anda:
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 2.1 x 8 - Skala: Str -Kesan: Pelanggaran berbilang hit yang boleh membakar. • Kebakaran Sutra (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 6 - Jenis: Kebakaran - Tempoh: n/a - Skala: n/a - Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, menimbulkan pembakaran. • Penurunan api (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 15 - Skala: Str - Kesan: Kerosakan kebakaran pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan. • mantra suci (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Suci - Tempoh: n/a - Skala: n/a - Kesan: Menyediakan pertahanan dan menentang penggemar. Kemampuan pasif : • Tumbuk yang diberkati (400 emas) - Blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan. | Para bhikkhu sangat kuat, menawarkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan mereka membakar, sangat berkesan terhadap banyak musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 jika pendarahan - Skala: Str -Kesan: Tiga serangan cepat, kerosakan bonus jika pendarahan, penyembuhan diri. • Letusan darah (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 9 - Jenis: Magic - Kerosakan: 16 - Skala: str/arka - Kesan: Pengorbanan Kesihatan untuk Letupan Darah AOE. • Purst berdarah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 2.5 x 4 - Skala: str/arka -Kesan: Kerosakan diri mencipta shards darah untuk pecah aoe. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Impalers menyampaikan pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan. Mod Berserk terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 16 - Skala: Arc - Kesan: Serangan menghancurkan yang menyebabkan terdedah. • longkang gelap (400 emas) - Kos: 2 (atau lebih) - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 x Semua tenaga yang ada - Skala: Str - Kesan: Skala kerosakan dengan tenaga. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 5 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Multiplier kerosakan 1.377x, mengurangkan pertahanan. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - Membolehkan penggunaan Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh; Peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap pertahanan. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan. Mereka juga mendapat penggemar kerosakan bagi setiap musuh yang terbunuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 8 - Jenis: Gelap - Kerosakan: n/a - Skala: Arc - Kesan: Saman rangka. • longkang gelap (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Mengurangkan kehidupan musuh, penyembuhan diri dan saman. • Meningkatkan Mati (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 25 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 12 - Skala: Arc - Kesan: Menghidupkan sekutu yang jatuh (40% HP). Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - Peningkatan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan. | Necromancers cemerlang sebagai kelas bukan STR. Mereka memanggil kerangka, musuh longkang, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • Doa pembersihan (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Suci - Kerosakan: 0 - Skala: Penyembuhan keluar. - Kesan: Membersihkan semua debuffs. • Grace Holy (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Suci - Kerosakan: 0 - Skala: str/arka - Kesan: Skala penyembuhan besar -besaran dengan STR dan arka (terutamanya arka). • Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Suci - Kerosakan: 9 - Skala: Arc - Kesan: Serangan AOE menimbulkan kebutaan (tidak boleh dikeluarkan). Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu menyediakan penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%. | Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan dan penyembuhan sekutu. Penggemar penyembuhan meningkatkan kerosakan dan tangki. Lampu pecah cahaya semua musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Memerangi mogok (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: Str - Kesan: Menimbulkan 2 pendarahan. • Tarian mengalir (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.35 x 8 - Skala: Str - Kesan: Kerosakan berterusan serangan AoE. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: n/a - Skala: Str - Kesan: Kaunter serangan musuh. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas) -Membolehkan dwi-menggunakan. • Latihan Parry (400 Emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari bilah dual-wield untuk kerosakan maksimum. Mereka mempunyai kerosakan yang tinggi, AOE, dan pilihan pertahanan, termasuk keupayaan untuk menyerang serangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Blaze (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: AOE Fire Attack. • Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Magic - Kerosakan: 14 - Skala: Arc - Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk dicincang. • peningkatan Gale (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Tempoh: 4 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Meningkatkan kelajuan pasukan dan Dodge Chance; Mengurangkan blok musuh dan mengelak peluang. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan. • kastor (400 emas) - Peningkatan tenaga setiap giliran. | Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemental, menawarkan fleksibiliti. Mereka mempunyai serangan AOE, Stuns, dan Buffs Team. Keuntungan tenaga yang tinggi membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • kemalangan suci (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Suci - Kerosakan: 11 - Skala: STR/END - Kesan: Kerosakan AOE, menarik aggro. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 9 - Jenis: Suci - Tempoh: 5 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Menyediakan pengurangan kerosakan 20% dan pertumbuhan semula kesihatan. • Panggilan suci (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Suci - Tempoh: 3 bertukar - Skala: n/a -Kesan: Menyediakan pengurangan kerosakan dan perisai yang mencerminkan kerosakan. Kemampuan pasif : • Pejuang yang kekal (400 emas) - Kerosakan yang sangat dikurangkan. • Latihan Shieled (400 emas) - Membolehkan penggunaan perisai, meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. | Paladin sangat tangki, menangani kerosakan yang tinggi dengan cooldowns yang rendah. Mereka juga menyediakan penggemar yang kuat, meningkatkan tangki sekutu. Perisai terus meningkatkan pertahanan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rallying Shout (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Menyediakan kerosakan, kelajuan, dan penggemar pertahanan kepada sekutu; menarik aggro. • Pelepasan (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Magic - Kerosakan: 10 - Skala: STR/SPD - Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/SPD - Kesan: Serangan Kerosakan Tinggi dengan peluang untuk Stun. Kemampuan pasif : • pejuang berakar (400 emas) - Membolehkan penggunaan perisai, meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. • Slayer yang siap (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan berdasarkan SPD). | Lancers adalah rumah kuasa yang baik menggunakan tombak dan perisai. Mereka mempunyai stun AOE, stun sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: Str - Kesan: Tiga slash, kerosakan bonus jika pendarahan. • Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 5 - Skala: STR/SPD - Kesan: Perangkap racun AOE (bertahan 2 giliran, mengaktifkan 3 kali). • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/LUCK - Kesan: Serangan Kerosakan Tinggi dengan peluang untuk Stun. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan pendarahan yang berdarah. • Pencuri maju (400 emas) - Peningkatan musuh rompakan. | Rogues mengutamakan kerosakan dan pertahanan. Mereka memohon debuffs dan mendapat statistik yang meningkat apabila berbuat demikian. Mereka juga mendapat peningkatan kelajuan dan pertahanan apabila HP rendah. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: n/a - Skala: Arc - Kesan: Saman Darkbeast (diberi kuasa oleh Darkcores). • smite gelap (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 x 4 - Skala: Arc - Kesan: Empat serangan, diberi kuasa oleh Crit Chance. • Letusan Darkcore (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Tempoh: n/a - Skala: Arc - Kesan: Kerosakan dan debuffs musuh, berskala dengan gelap yang digunakan. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 Emas) - Di bawah 40% HP, saman diberi kuasa dan mendapat hidup. | Wraiths gelap pakar dalam memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan kegelapan yang dimakan
Artikel terkini
Lagi
Permainan Terkini
Lagi
|