不可解な系統では、選択されたクラスがゲームプレイエクスペリエンスを根本的に形作り、能力、強み、および全体的な進行を決定します。基本クラスの1つから始めて、強力なサブクラスを介して上昇し、最終的にエリートスーパークラスに到達し、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。最適なクラスパスをマスターすることは、生存と成功に不可欠であり、最初のクラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、包括的な不可解な系統クラスティアリストと、最良の選択をするのに役立つ詳細な説明を提供します。
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目次
--------------------すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
これらはあなたの開始クラスです。レベル5では、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前に専門点を希望する統計に投資して準備することができます。各ベースクラスは特定の戦闘シナリオに優れているため、賢明に選択してください。
ベースクラスティアリスト

基本クラスのティアリストにはある程度の格差がありますが、すべてのクラスは実行可能です。ただし、泥棒は、以下で詳述するように、最も強力な開始オプションとして際立っています。
基本クラスリスト
これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:6 - スケーリング:str - 効果:出血を与えます •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:n/a - スケーリング:str - 効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。これは、その費用対効果と強力な初期ゲームのパフォーマンスのために、最高のスターティングクラスと広く考えられています。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •ソードトレーニング(50ゴールド) - 剣兵器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50ゴールド) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | スレイヤーはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRでよく拡大します。彼らの槍は毒を与え、バーストダメージを与えます。成功したドッジは速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐える(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 期間:2ターン - スケーリング:n/a - 効果:25%の損傷抵抗が増加しました 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使用して防御とその強い体を突破して攻撃をブロックします。彼らはブロック中にダメージを減らし、優れた戦車になります。高STRスケーリングは、セスタスの武器の損傷を強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •ソードトレーニング(50ゴールド) - 剣兵器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | 戦士はバースト能力で高いダメージを与えます。彼らの重い攻撃には敵を気絶させるチャンスがあります。彼らは、剣を主要な武器として使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - 損傷:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色の変化。 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。 | ウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てたユニークな単一のアクティブ能力を持っています。不可解な専門化は、彼らの損害を大幅に高めます。彼らの脆弱性は、能力の低いコストによってバランスが取れています。 |
泥棒とスレイヤーのクラスは一般に他の人よりも優れていますが、他の基本クラスはまだ実行可能なゲームプレイを提供しています。たとえば、ウィザードは驚くほど強力になる可能性があります。最終的には、好みのプレイスタイルに最適なクラスを選択してください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5で利用可能になります。それらは重要な汎用性とパワーを提供し、サブクラストレーナーと話すことでいつでも変更できます。
サブクラスの層リスト

サブクラスの数は限られていますが、それぞれがユニークで強力な機能強化を提供します。あなたのキャラクターに最適なものを見つけるために実験してください。
サブクラスリスト
サブクラスとその用途の詳細な見方は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Latirマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:n/a - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:チームの損傷を5%増加させ、入ってくる損傷を5%減らし、軽度の健康再生を提供します。 •Rebanarメジャー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:n/a - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:4ターン、ブラインドで3ターンの脆弱性を適用します。 受動的能力: •Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | バードは例外的なサポートであり、バフとデバフの両方を提供します。彼らのAOE効果は有効性を最大化し、それが最も重要なときにチームを支援します。 Curar Forteは一流のパーティーの癒しですが、自己負けにより注意を払ってください。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1個の小さな健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str/arc - 効果:3つのランダムデバフを適用します(かわすこともブロックすることもできません)。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション) - ポーションからの自己損傷を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)を作成する(200ゴールド + 1の不可視ポーション) - 大釜を産みます。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料をアポテカリーに販売します。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門としています。ポーションは、ダメージを与え、バフ/デバフを適用し、収入を生み出すことができます。大釜のロックを解除すると、外出先のポーションクラフトが可能になります。このクラスは、戦闘以外でも経済的利益を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:殺害された敵を獣医に追加します(かわすこともブロックすることもできません)。 •公開(250ゴールド +落ち着きのない断片) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力: •Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがむことが敵を避けることができます(継続的な自己負け)。 | ビーストマスターは多才で、略奪品とアイテムのドロップの増加に焦点を当てています。 BESTIARYは敵の情報を提供し、マーク能力は登録された敵から略奪を後押しします。彼らはまた、自分自身と彼らのチームのために敵を弱めることができます。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。各サブクラスは独自の利点を提供します。錬金術師とビーストマスターは、富とアイテムを獲得するのに特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、パワーの頂点を表します。彼らは基本クラスの上に構築され、多様で強力なゲームプレイを提供します。彼らは取得してアップグレードするのに費用がかかります。
スーパークラスティアリスト

ティアリストは、スーパークラスの強さの格差を強調しています。スレイヤーのスーパークラスは一般的に高くランク付けされていますが、マーシャルアーティストのスーパークラスは高い層と低層の両方を占めています。アップグレードのコストが高いため、慎重に検討することが不可欠です。
スーパークラスリスト
各スーパークラスには、一意のダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。次の詳細は、プレイスタイルに最適なフィット感を決定するのに役立ちます。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:2.1 x 8 - スケーリング:str - 効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:武器に火をつけ、火傷を負わせます。 •炎ドロップ(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:15 - スケーリング:str - 効果:火災の損傷を破裂させ、隣接する敵にも損害を与えます。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - より強いブロックと癒しの増加。 | 僧ksは非常に強く、癒し、盾、バーストダメージ、バフを提供しています。彼らの攻撃は、多くの敵に対して非常に効果的な火傷を与えます。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕の削減(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5 - スケーリング:str - 効果:3つの高速攻撃、出血の場合のボーナスダメージ、自己癒し。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - 損傷:16 - スケーリング:str/arc - 効果:AOE血液爆発のために健康を犠牲にします。 •ブラッディバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:2.5 x 4 - スケーリング:str/arc - 効果:自己損傷は、AOEバーストの血の破片を作成します。 受動的能力: •血球(400ゴールド) - 健康の欠落に基づく損傷の増加(50%で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - トリガーバーセルクをデバフします。 | Impalersは、スパイクとAOE攻撃を大規模なダメージを与えます。健康が低下すると損傷が増加します。 Berserkモードは、ダメージと抵抗をさらに高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱な攻撃を脆弱にします。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:暗い - 損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:str - 効果:エネルギーのある損傷スケール。 •Rage Empower(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:n/a - 効果:1.377倍のダメージ乗数、防御削減。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を許可します。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルあたりのダメージを10%増加させました。 40%が健康30%を下回ります。 | バーサーカーは防衛よりも損害を優先します。健康の低下は損傷を大幅に増加させます。彼らはまた、殺された敵ごとにダメージバフを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトンを呼び出す(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:暗い - 損傷:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵の生活、癒しの自己、召喚を排出します。 •育てる(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:暗い - 損傷:12 - スケーリング:アーク - 効果:倒れた同盟国(40%HP)を復活させます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、スピードブーストを与えます。 | ネクロマンサーは非STRクラスとして優れています。彼らはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁にスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:0 - スケーリング:str/arc - 効果:STRとARC(主にARC)を使用した大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:9 - スケーリング:アーク - 効果:AOE攻撃は失明を与えます(かわすことはできません)。 受動的能力: •優雅なリターン(400ゴールド) - 癒しの味方はバフを提供します。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての治癒を50%増加させます。 | 聖人は、例外的なヒーラー、クレンジング、癒しの同盟国です。癒しのバフは損傷と追放性を増加させます。ライトバーストはすべての敵を盲目にします。 |
![]() | アクティブな能力: •ストライキを実現する(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str - 効果:2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:AOE攻撃の連続ダメージ。 •シンプルなドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:n/a - スケーリング:str - 効果:敵の攻撃に対抗します。 受動的能力: •デュアルブラー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •パリートレーニング(400ゴールド) - ブロッキング中に攻撃を受け取るチャンス。 | ブレードダンサーはデュアルウィールドで最大のダメージを与えます。彼らは、攻撃を受け取る能力を含む、高いダメージ、AOE、および防御的なオプションを持っています。 |
![]() | アクティブな能力: •炎(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:7 - スケーリング:アーク - 効果:AOE火災攻撃。 •雷クラッシュ(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - 損傷:14 - スケーリング:アーク - 効果:気絶するチャンスを備えたAoE Lightning攻撃。 •ゲールアップリフト(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:チームの速度を高め、チャンスを回避します。敵のブロックを減らし、チャンスをかわします。 受動的能力: •エレメンタルマスター(400ゴールド) - 元素損傷の減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | エレメリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、汎用性を提供します。彼らはAOE攻撃、スタン、チームバフを持っています。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 損傷:11 - スケーリング:str/end - 効果:AoEダメージ、Aggroを引きます。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる - 期間:5ターン - スケーリング:n/a - 効果:20%の損傷の軽減と健康再生を提供します。 •神聖なコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:損傷の軽減と損傷を反射するシールドを提供します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用を可能にし、ブロックウィンドウを増やし、損傷を減らします。 | パラディンは非常にタンキーで、低いクールダウンで高いダメージを与えています。また、強力なバフを提供し、味方のタンキネスを高めます。シールドはさらに防御を改善します。 |
![]() | アクティブな能力: •集会の叫び(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:同盟国に損傷、速度、防衛バフを提供します。アグロを描きます。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - 損傷:10 - スケーリング:str/spd - 効果:気絶するチャンスを伴うAoE攻撃。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str/spd - 効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。 受動的能力: •根付き戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用を可能にし、ブロックウィンドウを増やし、損傷を減らします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドッジとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少します)。 | ランサーは、槍と盾を使用して、バランスの取れた大国です。彼らはAoEスタン、シングルターゲットのスタン、およびパーティーダメージバフを持っています。回復とブロッキングの健康。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str - 効果:3つのスラッシュ、出血の場合のボーナスダメージ。 •毒トラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - 損傷:5 - スケーリング:str/spd - 効果:AOEポイズントラップ(2回転、3回アクティブになります)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str/luck - 効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。 受動的能力: •Blader(400ゴールド) - 短剣の損傷と出血の増加。 •高度な泥棒(400ゴールド) - 敵の略奪を改善しました。 | Roguesは損害と防御を優先します。彼らはデバフを適用し、そうするときに統計を増やします。また、HPが低いと速度と防御が増加します。 |
![]() | アクティブな能力: •Darkbeast(400ゴールド)に電話する - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:Darkbeast(Darkcoresによって力を与えられた)を召喚します。 •ダークスミテ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:クリティカルチャンスによって力を与えられた4つのストライキ。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵に損害を与えてデバフし、消費された暗いコアでスケーリングします。 受動的能力: •ダークボーン(400ゴールド) - 重大な攻撃が暗い攻撃を作成します。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - HP 40%未満では、召喚状は力を与えられ、ライフステールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。
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