ニュース 完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]

完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]

著者 : Hazel Mar 15,2025

不可解な系統では、選択されたクラスがゲームプレイエクスペリエンスを根本的に形作り、能力、強み、および全体的な進行を決定します。基本クラスの1つから始めて、強力なサブクラスを介して上昇し、最終的にエリートスーパークラスに到達し、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。最適なクラスパスをマスターすることは、生存と成功に不可欠であり、最初のクラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、包括的な不可解な系統クラスティアリストと、最良の選択をするのに役立つ詳細な説明を提供します。

推奨ビデオ

目次

--------------------

すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法

すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました

これらはあなたの開始クラスです。レベル5では、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前に専門点を希望する統計に投資して準備することができます。各ベースクラスは特定の戦闘シナリオに優れているため、賢明に選択してください。

ベースクラスティアリスト

Arcane Lineage Base Class Tierリスト
Tiermakerによる画像

基本クラスのティアリストにはある程度の格差がありますが、すべてのクラスは実行可能です。ただし、泥棒は、以下で詳述するように、最も強力な開始オプションとして際立っています。

基本クラスリスト

これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です​​。

基本クラス能力とコスト説明
不可解な系統からの泥棒クラスアクティブな能力
•Stab(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:2
- タイプ:物理的
- 損傷:6
- スケーリング:str
- 効果:出血を与えます

•ポケットサンド(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- 損傷:n/a
- スケーリング:str
- 効果:失明を与えます

受動的能力
•泥棒(50ゴールド)
- すべてのソースから金を増やしました。

•アジャイル(50ゴールド)
- スプリント速度の向上。
泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。これは、その費用対効果と強力な初期ゲームのパフォーマンスのために、最高のスターティングクラスと広く考えられています。
不可解な系統からのスレイヤークラスアクティブな能力
•Pommel Strike(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:気絶するチャンス

•ダブルスラッシュ(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:5 x 2
- スケーリング:str
- 効果:n/a

受動的能力
•ソードトレーニング(50ゴールド)
- 剣兵器の損傷の増加。

•Swift Fighter(50ゴールド)
- 成功したドッジはスピードバフを付与します。
スレイヤーはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRでよく拡大します。彼らの槍は毒を与え、バーストダメージを与えます。成功したドッジは速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。
Arcane LineageのMartial Artis Classアクティブな能力
•弾幕(55ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:3.33 x 3
- スケーリング:str
- 効果:n/a

•耐える(55ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 期間:2ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:25%の損傷抵抗が増加しました

受動的能力
•戦闘力(55ゴールド)
- セスタスの武器の損傷の増加。

•鉄のボディ(55ゴールド)
- ブロック中の損傷の減少。
タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使用して防御とその強い体を突破して攻撃をブロックします。彼らはブロック中にダメージを減らし、優れた戦車になります。高STRスケーリングは、セスタスの武器の損傷を強化します。
不可解な系統の戦士クラスアクティブな能力
•Pommel Strike(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:気絶するチャンス

•ダブルスラッシュ(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:5 x 2
- スケーリング:str
- 効果:n/a

受動的能力
•ソードトレーニング(50ゴールド)
- 剣兵器の損傷の増加。

•筋力トレーニング(50ゴールド)
- ブロックパリーサイズの増加。
戦士はバースト能力で高いダメージを与えます。彼らの重い攻撃には敵を気絶させるチャンスがあります。彼らは、剣を主要な武器として使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。
不可解な系統からのウィザードクラスアクティブな能力
•マジックミサイル(40ゴールド)
- コスト:0
- クールダウン:0
- タイプ:魔法
- 損傷:6
- スケーリング:アーク
- 効果:魂の色に基づいて色の変化。

受動的能力
•学者トレーニング(40ゴールド)
- スタッフの武器の損傷の増加。

•co病(40ゴールド)
- 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。
ウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てたユニークな単一のアクティブ能力を持っています。不可解な専門化は、彼らの損害を大幅に高めます。彼らの脆弱性は、能力の低いコストによってバランスが取れています。

泥棒とスレイヤーのクラスは一般に他の人よりも優れていますが、他の基本クラスはまだ実行可能なゲームプレイを提供しています。たとえば、ウィザードは驚くほど強力になる可能性があります。最終的には、好みのプレイスタイルに最適なクラスを選択してください。

すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています

サブクラスはレベル5で利用可能になります。それらは重要な汎用性とパワーを提供し、サブクラストレーナーと話すことでいつでも変更できます。

サブクラスの層リスト

Arcane Lineageサブクラスティアリスト
Tiermakerによる画像

サブクラスの数は限られていますが、それぞれがユニークで強力な機能強化を提供します。あなたのキャラクターに最適なものを見つけるために実験してください。

サブクラスリスト

サブクラスとその用途の詳細な見方は次のとおりです。

サブクラス能力とコスト説明
不可解な系統からのバードサブクラスアクティブな能力
•Latirマイナー(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:10
- タイプ:n/a
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:チームの損傷を5%増加させ、入ってくる損傷を5%減らし、軽度の健康再生を提供します。

•Rebanarメジャー(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:10
- タイプ:n/a
- 期間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:4ターン、ブラインドで3ターンの脆弱性を適用します。

受動的能力
•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド)
- 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。
バードは例外的なサポートであり、バフとデバフの両方を提供します。彼らのAOE効果は有効性を最大化し、それが最も重要なときにチームを支援します。 Curar Forteは一流のパーティーの癒しですが、自己負けにより注意を払ってください。
不可解な系統からの錬金術師のサブクラスアクティブな能力
•危険な混合物(200ゴールド + 1個の小さな健康ポーション)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:5
- スケーリング:str/arc
- 効果:3つのランダムデバフを適用します(かわすこともブロックすることもできません)。

受動的能力
•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション)
- ポーションからの自己損傷を減らします。

•Cauldron(ユーティリティアイテム)を作成する(200ゴールド + 1の不可視ポーション)
- 大釜を産みます。

•認定(200ゴールド)
- ポーションと材料をアポテカリーに販売します。
錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門としています。ポーションは、ダメージを与え、バフ/デバフを適用し、収入を生み出すことができます。大釜のロックを解除すると、外出先のポーションクラフトが可能になります。このクラスは、戦闘以外でも経済的利益を提供します。
Arcane LineageのBeastmaster Sub Classアクティブな能力
•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ)
- コスト:1
- クールダウン:2
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:殺害された敵を獣医に追加します(かわすこともブロックすることもできません)。

•公開(250ゴールド +落ち着きのない断片)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。

受動的能力
•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料)
- 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。

•スニーク(250ゴールド +サンドコア)
- しゃがむことが敵を避けることができます(継続的な自己負け)。
ビーストマスターは多才で、略奪品とアイテムのドロップの増加に焦点を当てています。 BESTIARYは敵の情報を提供し、マーク能力は登録された敵から略奪を後押しします。彼らはまた、自分自身と彼らのチームのために敵を弱めることができます。

慎重なサブクラスの選択が重要です。各サブクラスは独自の利点を提供します。錬金術師とビーストマスターは、富とアイテムを獲得するのに特に役立ちます。

すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています

スーパークラスはレベル15でロックを解除し、パワーの頂点を表します。彼らは基本クラスの上に構築され、多様で強力なゲームプレイを提供します。彼らは取得してアップグレードするのに費用がかかります。

スーパークラスティアリスト

Arcane Lineage Super Class Tierリスト
Tiermakerによる画像

ティアリストは、スーパークラスの強さの格差を強調しています。スレイヤーのスーパークラスは一般的に高くランク付けされていますが、マーシャルアーティストのスーパークラスは高い層と低層の両方を占めています。アップグレードのコストが高いため、慎重に検討することが不可欠です。

スーパークラスリスト

各スーパークラスには、一意のダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。次の詳細は、プレイスタイルに最適なフィット感を決定するのに役立ちます。

スーパークラス能力とコスト説明
Arcane LineageのMonk Super Classアクティブな能力
•燃える弾幕(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:2.1 x 8
- スケーリング:str
- 効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。

•ファイアスートラ(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:6
- タイプ:火
- 期間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:武器に火をつけ、火傷を負わせます。

•炎ドロップ(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:15
- スケーリング:str
- 効果:火災の損傷を破裂させ、隣接する敵にも損害を与えます。

•聖なるマントラ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:聖なる
- 期間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:防御と抵抗のバフを提供します。

受動的能力
•祝福された拳(400ゴールド)
- より強いブロックと癒しの増加。
僧ksは非常に強く、癒し、盾、バーストダメージ、バフを提供しています。彼らの攻撃は、多くの敵に対して非常に効果的な火傷を与えます。
不可解な系統からのインパラースーパークラスアクティブな能力
•弾幕の削減(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5
- スケーリング:str
- 効果:3つの高速攻撃、出血の場合のボーナスダメージ、自己癒し。

•血液噴火(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:9
- タイプ:魔法
- 損傷:16
- スケーリング:str/arc
- 効果:AOE血液爆発のために健康を犠牲にします。

•ブラッディバースト(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:2.5 x 4
- スケーリング:str/arc
- 効果:自己損傷は、AOEバーストの血の破片を作成します。

受動的能力
•血球(400ゴールド)
- 健康の欠落に基づく損傷の増加(50%で1.5倍)。

•乱れた戦闘機(400ゴールド)
- トリガーバーセルクをデバフします。
Impalersは、スパイクとAOE攻撃を大規模なダメージを与えます。健康が低下すると損傷が増加します。 Berserkモードは、ダメージと抵抗をさらに高めます。
Arcane LineageのBerserkerスーパークラスアクティブな能力
•ヘッドスプリッター(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:16
- スケーリング:アーク
- 効果:脆弱な攻撃を脆弱にします。

•Darklight Drain(400 Gold)
- コスト:2(またはそれ以上)
- クールダウン:7
- タイプ:暗い
- 損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー
- スケーリング:str
- 効果:エネルギーのある損傷スケール。

•Rage Empower(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:7
- タイプ:物理的
- 期間:5ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:1.377倍のダメージ乗数、防御削減。

受動的能力
•グレートソードトレーニング(400ゴールド)
- グレートソードの使用を許可します。

•ブラッドラスト(400ゴールド)
- キルあたりのダメージを10%増加させました。 40%が健康30%を下回ります。
バーサーカーは防衛よりも損害を優先します。健康の低下は損傷を大幅に増加させます。彼らはまた、殺された敵ごとにダメージバフを獲得します。
Arcane Lineageのネクロマンサースーパークラスアクティブな能力
•スケルトンを呼び出す(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:8
- タイプ:暗い
- 損傷:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:スケルトンを召喚します。

•Darklight Drain(400 Gold)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:暗い
- 損傷:6
- スケーリング:アーク
- 効果:敵の生活、癒しの自己、召喚を排出します。

•育てる(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:25
- タイプ:暗い
- 損傷:12
- スケーリング:アーク
- 効果:倒れた同盟国(40%HP)を復活させます。

受動的能力
•ダークキャスター(400ゴールド)
- ターンあたりのエネルギーの増加。

•死サイフォン(400ゴールド)
- 敵を殺すことは癒され、スピードブーストを与えます。
ネクロマンサーは非STRクラスとして優れています。彼らはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁にスペルキャスティングが可能になります。
Arcane LineageのSaint Super Classアクティブな能力
•クレンジングの祈り(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:0
- スケーリング:発信ヒーリング。
- 効果:すべてのデバフをクレンジングします。

•聖なる恵み(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:0
- スケーリング:str/arc
- 効果:STRとARC(主にARC)を使用した大規模なヒールスケーリング。

•ライトバースト(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:9
- スケーリング:アーク
- 効果:AOE攻撃は失明を与えます(かわすことはできません)。

受動的能力
•優雅なリターン(400ゴールド)
- 癒しの味方はバフを提供します。

•聖なる使者(400ゴールド)
- すべての治癒を50%増加させます。
聖人は、例外的なヒーラー、クレンジング、癒しの同盟国です。癒しのバフは損傷と追放性を増加させます。ライトバーストはすべての敵を盲目にします。
Arcane Lineageのブレードダンサースーパークラスアクティブな能力
•ストライキを実現する(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str
- 効果:2つのブリードを与えます。

•流れるダンス(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:1.35 x 8
- スケーリング:str
- 効果:AOE攻撃の連続ダメージ。

•シンプルなドメイン(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:n/a
- スケーリング:str
- 効果:敵の攻撃に対抗します。

受動的能力
•デュアルブラー(400ゴールド)
- デュアルウィールドを可能にします。

•パリートレーニング(400ゴールド)
- ブロッキング中に攻撃を受け取るチャンス。
ブレードダンサーはデュアルウィールドで最大のダメージを与えます。彼らは、攻撃を受け取る能力を含む、高いダメージ、AOE、および防御的なオプションを持っています。
不可解な系統のエレメリストスーパークラスアクティブな能力
•炎(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:7
- スケーリング:アーク
- 効果:AOE火災攻撃。

•雷クラッシュ(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:7
- タイプ:魔法
- 損傷:14
- スケーリング:アーク
- 効果:気絶するチャンスを備えたAoE Lightning攻撃。

•ゲールアップリフト(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:12
- タイプ:自然
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:チームの速度を高め、チャンスを回避します。敵のブロックを減らし、チャンスをかわします。

受動的能力
•エレメンタルマスター(400ゴールド)
- 元素損傷の減少。

•キャスター(400ゴールド)
- ターンあたりのエネルギーの増加。
エレメリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、汎用性を提供します。彼らはAOE攻撃、スタン、チームバフを持っています。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。
Arcane LineageのPaladin Super Classアクティブな能力
•聖なるクラッシュ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:聖なる
- 損傷:11
- スケーリング:str/end
- 効果:AoEダメージ、Aggroを引きます。

•純粋な共鳴(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:9
- タイプ:聖なる
- 期間:5ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:20%の損傷の軽減と健康再生を提供します。

•神聖なコール(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:聖なる
- 期間:3ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:損傷の軽減と損傷を反射するシールドを提供します。

受動的能力
•永続的な戦闘機(400ゴールド)
- ダメージが大幅に減少しました。

•シーリングトレーニング(400ゴールド)
- シールドの使用を可能にし、ブロックウィンドウを増やし、損傷を減らします。
パラディンは非常にタンキーで、低いクールダウンで高いダメージを与えています。また、強力なバフを提供し、味方のタンキネスを高めます。シールドはさらに防御を改善します。
Arcane LineageのLancer Super Classアクティブな能力
•集会の叫び(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:物理的
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:同盟国に損傷、速度、防衛バフを提供します。アグロを描きます。

•退院(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:魔法
- 損傷:10
- スケーリング:str/spd
- 効果:気絶するチャンスを伴うAoE攻撃。

•エンパワーされたピアス(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str/spd
- 効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。

受動的能力
•根付き戦闘機(400ゴールド)
- シールドの使用を可能にし、ブロックウィンドウを増やし、損傷を減らします。

•落ち着いたスレイヤー(400ゴールド)
- ドッジとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少します)。
ランサーは、槍と盾を使用して、バランスの取れた大国です。彼らはAoEスタン、シングルターゲットのスタン、およびパーティーダメージバフを持っています。回復とブロッキングの健康。
不可解な系統のローグ・スーパークラスアクティブな能力
•スラッシュ弾幕(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:5
- スケーリング:str
- 効果:3つのスラッシュ、出血の場合のボーナスダメージ。

•毒トラップ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:毒
- 損傷:5
- スケーリング:str/spd
- 効果:AOEポイズントラップ(2回転、3回アクティブになります)。

•エンパワーされたピアス(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str/luck
- 効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。

受動的能力
•Blader(400ゴールド)
- 短剣の損傷と出血の増加。

•高度な泥棒(400ゴールド)
- 敵の略奪を改善しました。
Roguesは損害と防御を優先します。彼らはデバフを適用し、そうするときに統計を増やします。また、HPが低いと速度と防御が増加します。
難解な系統のダークレイススーパークラスアクティブな能力
•Darkbeast(400ゴールド)に電話する
- コスト:1
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 損傷:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:Darkbeast(Darkcoresによって力を与えられた)を召喚します。

•ダークスミテ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 損傷:2 x 4
- スケーリング:アーク
- 効果:クリティカルチャンスによって力を与えられた4つのストライキ。

•ダークコア噴火(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 期間:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:敵に損害を与えてデバフし、消費された暗いコアでスケーリングします。

受動的能力
•ダークボーン(400ゴールド)
- 重大な攻撃が暗い攻撃を作成します。アークでストライクスケール。

•スピリットレイス(400ゴールド)
- HP 40%未満では、召喚状は力を与えられ、ライフステールを獲得します。
ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。
最新記事 もっと