Sa linya ng arcane , ang iyong napiling klase sa panimula ay humuhubog sa iyong karanasan sa gameplay, pagdidikta ng iyong mga kakayahan, lakas, at pangkalahatang pag -unlad. Simula sa isa sa mga klase ng base, umakyat ka sa mga makapangyarihang subclass at sa huli ay maabot ang mga piling tao na sobrang klase, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kasanayan at mga kalamangan sa labanan. Ang mastering ang pinakamainam na landas ng klase ay mahalaga para sa kaligtasan at tagumpay, na ginagawa ang iyong paunang pagpili ng klase ng isang mahalagang desisyon. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong listahan ng klase ng arcane lineage at detalyadong mga paliwanag upang matulungan kang gumawa ng pinakamahusay na pagpipilian.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
----------------- Ang lahat ng mga klase ng base ng arcane lineage ay niraranggo
Listahan ng Tier ng Base Class
Listahan ng Base Class
Lahat ng mga klase ng arcane lineage sub na niraranggo
Listahan ng Sub Class Tier
Listahan ng Sub Class
Lahat ng arcane lineage super klase ay niraranggo
Listahan ng Super Classes Tier
Listahan ng Super Classes
Kung paano sanayin ang mga klase at mag -level up
Ang lahat ng mga klase ng base ng arcane lineage ay niraranggo
Ito ang iyong mga panimulang klase. Sa Antas 5, pipiliin mo ang isa upang mag -upgrade. Gayunpaman, maaari kang mamuhunan ng mga puntos ng dalubhasa sa iyong ginustong stat bago ang Antas 5 upang maghanda. Ang bawat klase ng base ay higit sa mga tiyak na mga senaryo ng labanan, kaya pumili ng matalino.
Listahan ng Tier ng Base Class

Habang ang listahan ng base class tier ay nagpapakita ng ilang pagkakaiba, ang lahat ng mga klase ay mabubuhay. Ang magnanakaw, gayunpaman, ay nakatayo bilang pinakamalakas na pagpipilian sa pagsisimula, tulad ng detalyado sa ibaba.
Listahan ng Base Class
Narito ang isang detalyadong pagkasira ng bawat klase ng base sa linya ng arcane :
Mga klase sa base | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Stab (50 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 2 - Uri: pisikal - Pinsala: 6 - Scaling: Str - Epekto: nagdurugo ang mga impluwensya • Pocket Sand (50 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 3 - Uri: pisikal - Pinsala: n/a - Scaling: Str - Epekto: Nagpapahamak sa pagkabulag Mga Kakayahang Passive : • Thievery (50 ginto) - Nadagdagan ang ginto mula sa lahat ng mga mapagkukunan. • Agile (50 ginto) - Nadagdagan ang bilis ng sprint. | Ang magnanakaw ay higit sa mabilis na labanan, mabilis na nakikibahagi at nag -aalis. Ang kanilang mga kasanayan ay nakakabagabag sa mga kaaway at nagdurugo. Ito ay malawak na itinuturing na pinakamahusay na panimulang klase dahil sa pagiging epektibo ng gastos at malakas na pagganap ng maagang laro. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Pommel Strike (50 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 3 - Uri: pisikal - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Pagkakataon upang matakot • Double Slash (50 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: pisikal - Pinsala: 5 x 2 - Scaling: Str - Epekto: n/a Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa tabak (50 ginto) - Nadagdagan ang pinsala sa sandata ng tabak. • Swift Fighter (50 ginto) - Ang matagumpay na Dodges ay nagbibigay ng isang bilis ng buff. | Ang Slayer ay isang mid-range na pinsala sa pinsala, na naka-scale nang maayos sa pisikal na pinsala at STR. Ang kanilang sibat ay nagdudulot ng lason at naghahatid ng pinsala sa pagsabog. Ang matagumpay na dodges ay nagbibigay ng isang bilis ng pagpapalakas, pagdaragdag ng liksi at kakayahang magamit. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • barrage (55 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Pinsala: 3.33 x 3 - Scaling: Str - Epekto: n/a • Pagtitiis (55 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Tagal: 2 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: 25% nadagdagan ang paglaban sa pinsala Mga Kakayahang Passive : • Fighting Prowess (55 ginto) - Nadagdagan ang pinsala sa armas ng cestus. • Body Body (55 ginto) - Nabawasan ang pinsala habang hinaharangan. | Ang isang tanky melee class, ang martial artist ay gumagamit ng mga kamao upang masira ang mga panlaban at ang kanilang malakas na katawan upang harangan ang mga pag -atake. Kinukuha nila ang mas kaunting pinsala habang hinaharangan, ginagawa silang mahusay na mga tanke. Pinahusay ng mataas na STR scaling ang kanilang pinsala sa armas ng cestus. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Pommel Strike (50 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 3 - Uri: pisikal - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Pagkakataon upang matakot • Double Slash (50 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: pisikal - Pinsala: 5 x 2 - Scaling: Str - Epekto: n/a Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa tabak (50 ginto) - Nadagdagan ang pinsala sa sandata ng tabak. • Pagsasanay sa Lakas (50 ginto) - Nadagdagan ang laki ng parry ng bloke. | Ang mga mandirigma ay humarap sa mataas na pinsala sa mga kakayahan ng pagsabog. Ang kanilang mabibigat na pag -atake ay may pagkakataon na matakot ang mga kaaway. Sinusukat nila ang pisikal na pinsala at STR, gamit ang mga tabak bilang kanilang pangunahing sandata. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Magic Missile (40 ginto) - Gastos: 0 - Cooldown: 0 - Uri: Magic - Pinsala: 6 - Scaling: Arc - Epekto: Mga Pagbabago ng Kulay Batay sa Kulay ng Kaluluwa. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Scholar (40 ginto) - Nadagdagan ang pinsala sa sandata ng kawani. • duwag (40 ginto) - nadagdagan ang pagkakataon sa pagtakas; nabawasan ang pag -target sa kaaway. | Ang mga Wizards ay may isang natatanging solong aktibong kakayahan, na nakatuon sa mga ranged na pag -atake at suporta. Ang dalubhasa sa arcane ay makabuluhang pinalalaki ang kanilang pinsala. Ang kanilang kahinaan ay balanse sa pamamagitan ng kanilang mababang mga gastos sa kakayahan. |
Habang ang mga klase ng magnanakaw at Slayer sa pangkalahatan ay higit pa sa iba, ang iba pang mga klase ng base ay nag -aalok pa rin ng mabubuhay na gameplay. Ang wizard, halimbawa, ay maaaring nakakagulat na makapangyarihan sa mastery. Sa huli, piliin ang klase na pinakamahusay na nababagay sa iyong ginustong playstyle.
Lahat ng mga klase ng arcane lineage sub na niraranggo
Ang mga subclass ay magagamit sa antas 5. Nag -aalok sila ng makabuluhang kagalingan at kapangyarihan, at maaaring mabago sa anumang oras sa pamamagitan ng pagsasalita sa isang subclass trainer.
Listahan ng Sub Class Tier

Sa kabila ng limitadong bilang ng mga subclass, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatangi at malakas na pagpapahusay. Eksperimento upang mahanap ang pinakamahusay na akma para sa iyong karakter.
Listahan ng Sub Class
Narito ang isang detalyadong pagtingin sa mga subclass at ang kanilang mga gamit:
Sub klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Latir menor de edad (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 10 - Uri: n/a - Tagal: 4 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: Ang pagtaas ng pinsala sa koponan ng 5%, binabawasan ang papasok na pinsala sa pamamagitan ng 5%, at nagbibigay ng menor de edad na pagbabagong -buhay sa kalusugan. • Rebanar major (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 10 - Uri: n/a - Tagal: n/a - Scaling: n/a - Epekto: nalalapat ang mahina para sa apat na mga liko at bulag para sa tatlong mga liko. Mga Kakayahang Passive : • curar forte (item ng utility) (400 ginto) - Mga sakripisyo ng 3% na kalusugan upang pagalingin ang koponan para sa 6% ng kanilang kalusugan. | Ang mga Bards ay pambihirang suporta, na nagbibigay ng parehong mga buff at debuff. Ang kanilang mga epekto sa AOE ay mapakinabangan ang pagiging epektibo, tumutulong sa koponan kung mahalaga ito. Ang curar forte ay isang top-tier party na pagalingin, ngunit gumamit ng pag-iingat dahil sa pinsala sa sarili. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Mapanganib na pinaghalong (200 ginto + 1 maliit na potion sa kalusugan) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Pinsala: 5 - Scaling: Str/Arc - Epekto: Nag -aaplay ng 3 random debuffs (hindi maaaring dodged o mai -block). Mga Kakayahang Passive : • Iron Gut (200 ginto + 1 Ferrus Skin Potion) -Binabawasan ang pinsala sa sarili mula sa mga potion. • Lumikha ng cauldron (item ng utility) (200 ginto + 1 invisibility potion) - Spawns isang kaldero. • Sertipikado (200 ginto) - Magbenta ng mga potion at sangkap sa apothecary. | Ang mga alchemist ay dalubhasa sa paglikha at paggamit ng potion. Ang mga potion ay maaaring makitungo sa pinsala, mag -apply ng mga buff/debuff, at makabuo ng kita. Ang pag-unlock ng kaldero ay nagbibigay-daan sa on-the-go potion crafting. Nag -aalok ang klase na ito ng mga benepisyo sa ekonomiya kahit sa labas ng labanan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Markahan (250 Gold + Mushroom Cap) - Gastos: 1 - Cooldown: 2 - Uri: pisikal - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Nagdagdag ng mga pinatay na mga kaaway sa bestiary (hindi maaaring dodged o mai -block). • Ilantad (250 ginto + hindi mapakali fragment) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Tagal: 4 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: minarkahan ang isang kaaway, pagdodoble ang kanilang kahinaan. Mga Kakayahang Passive : • Bestiary (item ng utility) (libre) - Nagbibigay ng impormasyon ng kaaway at nadagdagan ang mga rate ng pagbagsak ng item. • Sneak (250 ginto + buhangin core) -Pinapayagan ang crouching upang maiwasan ang mga kaaway (patuloy na pinsala sa sarili). | Ang mga Beastmasters ay maraming nalalaman, na nakatuon sa pagtaas ng mga patak ng pagnakawan at item. Ang Bestiary ay nagbibigay ng impormasyon sa kaaway, at ang kakayahan ng marka ay nagpapalakas ng pagnakawan mula sa mga rehistradong kaaway. Maaari rin silang magpahina ng mga kaaway para sa kanilang sarili at sa kanilang koponan. |
Ang maingat na pagpili ng subclass ay mahalaga. Ang bawat subclass ay nag -aalok ng mga natatanging pakinabang; Ang Alchemist at Beastmaster ay partikular na kapaki -pakinabang para sa pagkuha ng kayamanan at mga item.
Lahat ng arcane lineage super klase ay niraranggo
Ang mga Super Classes ay nag -unlock sa Antas 15 at kumakatawan sa Pinnacle of Power. Nagtatayo sila sa mga klase ng base, nag -aalok ng magkakaibang at malakas na gameplay. Ang mga ito ay mahal upang makakuha at mag -upgrade.
Listahan ng Super Classes Tier

Ang listahan ng tier ay nagtatampok ng pagkakaiba sa lakas ng sobrang klase. Ang Slayer Super Classes sa pangkalahatan ay ranggo ng mataas, habang ang martial artist super klase ay sumasakop sa parehong mataas at mababang mga tier. Mahalaga ang maingat na pagsasaalang -alang dahil sa mataas na gastos ng pag -upgrade.
Listahan ng Super Classes
Ang bawat sobrang klase ay nagtataglay ng mga natatanging uri ng pinsala, pasibo, at pag -scale. Ang mga sumusunod na detalye ay makakatulong na matukoy ang pinakamahusay na akma para sa iyong playstyle:
Sobrang klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Blazing barrage (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Sunog - Pinsala: 2.1 x 8 - Scaling: Str -Epekto: multi-hit barrage na maaaring makapinsala. • Fire Sutra (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 6 - Uri: Sunog - Tagal: n/a - Scaling: n/a - Epekto: nagbibigay ng mga sandata na may apoy, na nagpapahirap sa pagkasunog. • Drop ng apoy (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 5 - Uri: Sunog - Pinsala: 15 - Scaling: Str - Epekto: pagsabog ng pagkasira ng sunog, napinsala din ang mga katabing mga kaaway. • Banal na mantra (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Banal - Tagal: n/a - Scaling: n/a - Epekto: Nagbibigay ng pagtatanggol at pigilan ang mga buffs. Mga Kakayahang Passive : • Mapalad na kamao (400 ginto) - Mas malakas na bloke at nadagdagan ang pagpapagaling. | Ang mga monghe ay natatanging malakas, nag -aalok ng mga paggaling, kalasag, pagkasira ng pagsabog, at mga buffs. Ang kanilang mga pag -atake ay nagpapasunog, lubos na epektibo laban sa maraming mga kaaway. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Rending barrage (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Pinsala: 3.5 x 3 + 3.5 kung dumudugo - Scaling: Str -Epekto: Tatlong mabilis na pag-atake, pinsala sa bonus kung dumudugo, nakapagpapagaling sa sarili. • Pagsabog ng dugo (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 9 - Uri: Magic - Pinsala: 16 - Scaling: Str/Arc - Epekto: Sakripisyo ng kalusugan para sa pagsabog ng dugo ng AOE. • Bloody Burst (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Pinsala: 2.5 x 4 - Scaling: Str/Arc -Epekto: Ang pinsala sa sarili ay lumilikha ng mga shards ng dugo para sa pagsabog ng AOE. Mga Kakayahang Passive : • Berserk ng dugo (400 ginto) - Nadagdagan ang pinsala batay sa nawawalang kalusugan (1.5x sa 50%). • Deranged fighter (400 ginto) - Debuffs Trigger Berserk. | Ang mga impaler ay naghahatid ng napakalaking pinsala sa mga spike at pag -atake ng AOE. Ang mas mababang kalusugan ay nagdaragdag ng pinsala. Ang mode ng Berserk ay karagdagang pinalalaki ang pinsala at paglaban. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Head Splitter (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Pinsala: 16 - Scaling: Arc - Epekto: nagwawasak na pag -atake na nagdudulot ng mahina. • Darklight Drain (400 ginto) - Gastos: 2 (o higit pa) - Cooldown: 7 - Uri: Madilim - Pinsala: 2 x Lahat ng magagamit na enerhiya - Scaling: Str - Epekto: Mga kaliskis ng pinsala na may enerhiya. • Rage Empower (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 7 - Uri: pisikal - Tagal: 5 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: 1.377x pinsala multiplier, nabawasan ang mga panlaban. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Greatsword (400 ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng greatsword. • Dugo (400 ginto) - 10% nadagdagan ang pinsala sa bawat pagpatay; 40% na pagtaas sa ibaba 30% na kalusugan. | Pinahahalagahan ng mga Berserkers ang pinsala sa pagtatanggol. Ang mas mababang kalusugan ay makabuluhang nagdaragdag ng pinsala. Nakakakuha din sila ng pinsala sa mga buff para sa bawat kaaway na pinatay. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Tumawag ng balangkas (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 8 - Uri: Madilim - Pinsala: n/a - Scaling: Arc - Epekto: Sumatawag ng isang balangkas. • Darklight Drain (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Madilim - Pinsala: 6 - Scaling: Arc - Epekto: Nag -drains ng buhay ng kaaway, nagpapagaling sa sarili at mga panawagan. • Itaas ang patay (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 25 - Uri: Madilim - Pinsala: 12 - Scaling: Arc - Epekto: nabubuhay ang isang nahulog na kaalyado (40% HP). Mga Kakayahang Passive : • Madilim na caster (400 ginto) - nadagdagan ang enerhiya bawat pagliko. • Kamatayan Siphon (400 ginto) - Ang pagpatay sa isang kaaway ay nagpapagaling at nagbibigay ng isang bilis ng pagpapalakas. | Ang mga Necromancers ay nanguna bilang mga klase ng hindi STR. Pinatawag nila ang mga balangkas, alisan ng tubig ang mga kaaway, at muling buhayin ang mga kaalyado. Ang pagtaas ng enerhiya sa bawat pagliko ay nagbibigay -daan sa madalas na spellcasting. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Paglilinis ng Panalangin (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Banal - Pinsala: 0 - Pag -scale: Papalabas na pagpapagaling. - Epekto: Linisin ang lahat ng mga debuff. • Banal na biyaya (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Banal - Pinsala: 0 - Scaling: Str/Arc - Epekto: napakalaking pag -scale ng pag -scale na may str at arc (pangunahin ang arko). • Banayad na pagsabog (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Banal - Pinsala: 9 - Scaling: Arc - Epekto: Ang pag -atake ng AoE na nagdudulot ng pagkabulag (hindi maaaring dodged). Mga Kakayahang Passive : • Graceful returns (400 ginto) - Ang pagpapagaling ng isang kaalyado ay nagbibigay ng isang buff. • Holy Emissary (400 ginto) - pinatataas ang lahat ng pagpapagaling ng 50%. | Ang mga santo ay pambihirang mga manggagamot, paglilinis at pagpapagaling ng mga kaalyado. Ang mga nakapagpapagaling na buffs ay nagdaragdag ng pinsala at tangke. Ang mga ilaw ay nagbubulag sa lahat ng mga kaaway. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Impaling Strike (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: pisikal - Pinsala: 14 - Scaling: Str - Epekto: nagdudulot ng 2 pagdurugo. • dumadaloy na sayaw (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Pinsala: 1.35 x 8 - Scaling: Str - Epekto: Patuloy na pinsala sa pag -atake ng AoE. • Simpleng domain (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Pinsala: n/a - Scaling: Str - Epekto: Mga pag -atake ng kaaway ng mga kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Dual Blader (400 ginto) -Pinapayagan ang dual-wielding. • Pagsasanay sa Parry (400 ginto) - Pagkakataon sa pag -atake ng parry habang hinaharangan. | Blade Dancers Dual-Wield para sa maximum na pinsala. Nagtataglay sila ng mataas na pinsala, AoE, at mga pagpipilian sa pagtatanggol, kabilang ang kakayahang mag -atake sa pag -atake. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Blaze (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 5 - Uri: Sunog - Pinsala: 7 - Scaling: Arc - Epekto: pag -atake ng sunog ng AOE. • Pag -crash ng Lightning (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 7 - Uri: Magic - Pinsala: 14 - Scaling: Arc - Epekto: AoE Lightning Attack na may isang pagkakataon upang matakot. • Gale Uplift (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 12 - Uri: Kalikasan - Tagal: 4 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: pinatataas ang bilis ng koponan at umigtad na pagkakataon; binabawasan ang block ng kaaway at umigtad na pagkakataon. Mga Kakayahang Passive : • Elemental Master (400 ginto) - Nabawasan ang pagkasira ng elemental. • Caster (400 ginto) - nadagdagan ang enerhiya bawat pagliko. | Ang mga elementalist ay nakatuon sa elemental na magic, na nag -aalok ng maraming kakayahan. Mayroon silang mga pag -atake sa AOE, stuns, at mga buff ng koponan. Pinapayagan ng mataas na pakinabang ng enerhiya ang madalas na spellcasting. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Banal na pag -crash (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Banal - Pinsala: 11 - Scaling: Str/End - Epekto: pinsala sa AOE, gumuhit ng agro. • Pure Resonation (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 9 - Uri: Banal - Tagal: 5 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: Nagbibigay ng 20% na pagbawas sa pinsala at pagbabagong -buhay sa kalusugan. • Sagradong tawag (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 7 - Uri: Banal - Tagal: 3 lumiliko - Scaling: n/a -Epekto: Nagbibigay ng pagbawas ng pinsala at isang kalasag na sumasalamin sa pinsala. Mga Kakayahang Passive : • Pagtitiis ng manlalaban (400 ginto) - lubos na nabawasan ang pinsala. • Shieled Training (400 ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng kalasag, pagtaas ng window ng block at pagbabawas ng pinsala. | Ang mga Paladins ay sobrang tanky, na nakikitungo sa mataas na pinsala na may mababang mga cooldown. Nagbibigay din sila ng mga malakas na buffs, pagpapahusay ng kaalyado ng kaalyado. Ang mga Shields ay higit na nagpapabuti sa kanilang pagtatanggol. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Rallying sigaw (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 7 - Uri: pisikal - Tagal: 4 lumiliko - Scaling: n/a - Epekto: nagbibigay ng pinsala, bilis, at mga buff ng pagtatanggol sa mga kaalyado; Gumuhit ng agro. • Paglabas (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Magic - Pinsala: 10 - Pag -scale: STR/SPD - Epekto: AoE attack na may isang pagkakataon upang matakot. • Empowered Pierce (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Pinsala: 14 - Pag -scale: STR/SPD - Epekto: Ang pag -atake ng mataas na pinsala na may isang pagkakataon upang matigil. Mga Kakayahang Passive : • Root na manlalaban (400 ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng kalasag, pagtaas ng window ng block at pagbabawas ng pinsala. • Poised Slayer (400 ginto) - Ang mga dodges at mga bloke ay nakabawi sa kalusugan (ang paggaling ay nabawasan batay sa SPD). | Ang mga Lancers ay mahusay na bilugan na mga powerhouse gamit ang mga sibat at kalasag. Mayroon silang mga stuns ng AOE, single-target stuns, at mga pinsala sa pinsala sa partido. Dodging at pagharang mabawi ang kalusugan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Slash barrage (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: pisikal - Pinsala: 5 - Scaling: Str - Epekto: Tatlong slashes, pinsala sa bonus kung dumudugo. • Trap ng lason (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 7 - Uri: Poison - Pinsala: 5 - Pag -scale: STR/SPD - Epekto: Aoe Poison Trap (tumatagal ng 2 lumiliko, aktibo ng 3 beses). • Empowered Pierce (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: pisikal - Pinsala: 14 - Pag -scale: Str/Luck - Epekto: Ang pag -atake ng mataas na pinsala na may isang pagkakataon upang matigil. Mga Kakayahang Passive : • Blader (400 ginto) - Nadagdagan ang pagkasira ng dagger at pagdurugo ng pagbagsak. • Advanced Thief (400 ginto) - Pinahusay na pagnanakaw ng kaaway. | Pinahahalagahan ni Rogues ang pinsala at pagtatanggol. Nag -aaplay sila ng mga debuff at nakakakuha ng pagtaas ng mga istatistika kapag ginagawa ito. Nakakakuha din sila ng pagtaas ng bilis at pagtatanggol kapag mababa ang HP. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Tumawag sa Darkbeast (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Pinsala: n/a - Scaling: Arc - Epekto: Sumatawag ng isang darkbeast (binigyan ng kapangyarihan ng mga darkcores). • Madilim na Smite (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Pinsala: 2 x 4 - Scaling: Arc - Epekto: Apat na welga, binigyan ng kapangyarihan ng crit Chance. • Eruption ng Darkcore (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Tagal: n/a - Scaling: Arc - Epekto: Mga pinsala at debuffs isang kaaway, pag -scale na may mga madilim na natupok. Mga Kakayahang Passive : • Darkborne (400 ginto) - Ang mga kritikal na pag -atake ay lumikha ng mga darkcores; Strike Scales na may arko. • Espiritu wraith (400 ginto) - Sa ibaba 40% HP, ang mga panawagan ay binigyan ng kapangyarihan at makakuha ng Lifesteal. | Ang mga madilim na wraith ay dalubhasa sa pagtawag ng isang darkbeast, na ang mga kaliskis ng kuryente na may madilim na madilim
Mga pinakabagong artikulo
Higit pa
Pinakabagong Laro
Higit pa
|