TMeditor, 2D oyun haritası düzenlerinin kolay bir şekilde oluşturulması için tasarlanmış ücretsiz, çok yönlü bir araçtır. Temel kiremit yerleşiminin ötesinde, çarpışma alanları, düşman yumurtlama noktaları ve güçlendirme konumları gibi soyut oyun öğelerini tanımlamanıza olanak tanır ve tüm verileri standartlaştırılmış .tmx formatında kaydeder.
TMEditor Nasıl Çalışır?
TMeditor ile haritalar oluşturmak basit bir süreçtir:
- Haritanızın boyutlarını ve temel karo boyutunu tanımlayın.
- Fayans kümelerinizi görüntü dosyalarından içe aktarın.
- Harita setlerini haritaya konumlandırın.
- Soyut oyun öğelerini temsil etmek için nesneler ekleyin.
- Haritanızı .tmx dosyası olarak kaydedin.
- Kullanım için .tmx dosyasını oyun motorunuza aktarın.
Özellikler
- Ortogonal ve izometrik harita yönleri.
- Birden fazla fayans kümesi için destek.
- Karmaşık tasarımlar için çoklu nesne katmanları.
- Ayrıntılı haritalar için sekiz katmanlı düzenleme.
- Haritalar, katmanlar ve nesneler için özel özellikler.
- Düzenleme Araçları: Damga, Dikdörtgen, Kopyala/Yapıştır.
- Fayans çevirme yetenekleri.
- Geri alın/yeniden işlevselliği (şu anda karo ve nesne yerleştirme için).
- Nesne desteği: Dikdörtgen, elips, nokta, çokgen, polyline, metin, görüntü.
- İzometrik haritalara nesne yerleşimi.
- Arka plan görüntü desteği.
- Dışa aktarma formatları: XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Replica Adası (Level.bin).
1.0.27 sürümünde yenilikler (4 Ekim 2024)
Bu güncelleme hata düzeltmeleri içerir.