Tmeditor เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ฟรีที่ออกแบบมาเพื่อสร้างเค้าโครงแผนที่เกม 2D ได้อย่างง่ายดาย นอกเหนือจากการจัดวางกระเบื้องขั้นพื้นฐานมันช่วยให้คุณสามารถกำหนดองค์ประกอบเกมนามธรรมเช่นพื้นที่การชนจุดวางไข่ของศัตรูและตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นประหยัดข้อมูลทั้งหมดในรูปแบบ. TMX ที่ได้มาตรฐาน
Tmeditor ทำงานอย่างไร
การสร้างแผนที่ด้วย Tmeditor เป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา:
- กำหนดขนาดของแผนที่และขนาดกระเบื้องฐาน
- นำเข้าชุดไทล์ของคุณจากไฟล์ภาพ
- วางตำแหน่งชุดบนแผนที่
- เพิ่มวัตถุเพื่อแสดงองค์ประกอบเกมนามธรรม
- บันทึกแผนที่ของคุณเป็นไฟล์. tmx
- นำเข้าไฟล์. tmx ลงในเอ็นจิ้นเกมของคุณเพื่อใช้งาน
คุณสมบัติ
- แนวแผนที่มุมฉากและภาพสามมิติ
- รองรับชุดกระเบื้องหลายชุด
- เลเยอร์วัตถุหลายชั้นสำหรับการออกแบบที่ซับซ้อน
- การแก้ไขแปดชั้นสำหรับแผนที่โดยละเอียด
- คุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับแผนที่เลเยอร์และวัตถุ
- เครื่องมือแก้ไข: แสตมป์, สี่เหลี่ยม, คัดลอก/วาง
- ความสามารถในการพลิกกระเบื้อง
- ฟังก์ชันการเลิกทำ/ทำซ้ำ (ปัจจุบันสำหรับการจัดวางกระเบื้องและวัตถุ)
- การสนับสนุนวัตถุ: สี่เหลี่ยมผืนผ้าวงรีจุดรูปหลายเหลี่ยมรูปหลายเหลี่ยมข้อความข้อความ
- ตำแหน่งวัตถุบนแผนที่สามมิติ
- รองรับภาพพื้นหลัง
- รูปแบบการส่งออก: XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG, เกาะจำลอง (Level.bin)
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.0.27 (4 ตุลาคม 2024)
การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง