Tmeditorは、2Dゲームマップレイアウトを簡単に作成するために設計された無料の多用途ツールです。基本的なタイル配置を超えて、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップ場所などの抽象的なゲーム要素を定義し、標準化された.TMX形式ですべてのデータを保存できます。
TMeditorの仕組み
TMeditorでマップを作成することは、簡単なプロセスです。
- マップの寸法とベースタイルサイズを定義します。
- 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
- マップにタイルセットを配置します。
- オブジェクトを追加して、抽象的なゲーム要素を表します。
- .tmxファイルとしてマップを保存します。
- .tmxファイルを使用するためにゲームエンジンにインポートします。
特徴
- 直交および等尺性マップの向き。
- 複数のタイルセットのサポート。
- 複雑なデザイン用の複数のオブジェクトレイヤー。
- 詳細なマップ用の8層編集。
- マップ、レイヤー、およびオブジェクトのカスタムプロパティ。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー/貼り付け。
- タイルフリッピング機能。
- 機能性を元に戻す/やり直し(現在、タイルとオブジェクトの配置用)。
- オブジェクトサポート:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像。
- 等尺性マップにオブジェクト配置。
- 背景画像サポート。
- エクスポート形式:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)。
バージョン1.0.27の新しいもの(2024年10月4日)
この更新には、バグ修正が含まれています。