TMeditor to bezpłatne, wszechstronne narzędzie zaprojektowane dla łatwego tworzenia układów mapy 2D. Oprócz podstawowego umiejscowienia płytek pozwala zdefiniować abstrakcyjne elementy gry, takie jak obszary kolizji, punkty odrwienia wroga i lokalizacje ulepszenia, zapisując wszystkie dane w znormalizowanym formacie .tmx.
Jak działa TMeditor
Tworzenie map za pomocą tMeditor jest prostym procesem:
- Zdefiniuj wymiary mapy i rozmiar płytek podstawowych.
- Zaimportuj płytki z plików obrazu.
- Ustaw płytki na mapie.
- Dodaj obiekty reprezentujące streszczenie elementów gry.
- Zapisz swoją mapę jako plik .tmx.
- Zaimportuj plik .tmx do silnika gry do użycia.
Cechy
- Orientacje map ortogonalnych i izometrycznych.
- Obsługa wielu płytek.
- Wiele warstw obiektów dla złożonych wzorów.
- Edycja ośmiu warstw dla szczegółowych map.
- Niestandardowe właściwości dla map, warstw i obiektów.
- Narzędzia do edycji: znaczek, prostokąt, kopia/wklej.
- Możliwości przewracania kafelków.
- Funkcjonalność cofania/ponownego opracowania (obecnie do umieszczania kafelków i obiektu).
- Obsługa obiektu: prostokąt, elipsa, punkt, wielokąta, polilina, tekst, obraz.
- Umieszczenie obiektu na mapach izometrycznych.
- Obsługa obrazu tła.
- Formaty eksportu: XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (Level.Bin).
Co nowego w wersji 1.0.27 (4 października 2024)
Ta aktualizacja zawiera poprawki błędów.