Normal bir Magic oyuncusu olmasanız bile: The Gathering, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları içeren son video oyunu crossover'larının farkındasınız. Şimdi, henüz en hevesle beklenen işbirliklerinden birinde özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyun değil, dört ikonik ana hat girişi: Final Fantasy VI, VII, X ve XIV. Bu oyunların her biri setin önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilmektedir.
Her güverte için kurşun kart ve ambalaja ilk bakmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin. Bu güvertelerden ne bekleyeceğiniz, bu özel oyunların neden seçildiği ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazlarından içgörüler için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan bu sihir: Toplantı ve Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış komutan güvertesi eşliğinde tamamen taslak, standart-yasal bir set olacak. Her güverte, yeni Final Fantasy Art ve komutan formatı için tasarlanmış tamamen yeni kartlarla yeniden basımların bir karışımını içeren 100 kart içeriyor. Bu güverteler tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır: VI, VII, X ve XIV.
Setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Final fantasy oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla çok zengindir, tema olarak tek bir oyunu seçmenin, tam bir kart tasarımı tasarlamak için yeterli materyal sağladığı” diyor. “Her güverte tek bir oyun olarak yaklaşmak, her birinin irfanını derinlemesine incelememizi sağladı, oyunun hikayesinden başka türlü yapabileceğimizden daha fazla değerli anlar yakaladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun tercihlerinin dengesine ve her hikayenin popülaritesine dayanıyordu. Holt, Final Fantasy VII ve XIV'in basit seçimler olduğunu, VI ve X'in daha fazla tartışma gerektirdiğini, ancak geliştirme ekibi arasındaki popülariteleri nedeniyle seçildiğini belirtti. Holt, “Bu, binada çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için binadaki herkesin gelişimin her aşamasına yatırıldığı ürünlerden biriydi” diye ekliyor.
Final Fantasy VII için Güverte, Final Fantasy VII yeniden düzenleme ve yeniden doğuşunun modern estetiğini dahil ederken 1997 orijinalinin anlatısında geziniyor. Sahil Sihirbazları ve Set için anlatı liderliğindeki ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, “Final Fantasy VII'ye temel yaklaşımımız, orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı, Final Fantasy VII yeniden doğumu kullanıyor ve her bir karakter tasarımı, hem de bir sonraki seviyede yer alan bir sonraki sahnede yer alıyorsa, bir sonraki seviyede yer almak için modern estetikleri kullanmaktı. Orijinal oyunun yaptığı gibi, modern versiyonun nasıl yorumladığı ya da her ikisinin de benzersiz bir füzyonu, bu güverte hem orijinal oyunun hem de modern serilerin oyuncuları için tanıdık ve nostaljik hissediyor! ”
Final Fantasy VI için zorluk, oyunun nostaljik piksel sanatını Magic için uygun güncellenmiş görsellere duyulan ihtiyaçla dengelemekti: toplantı. Deveney, “Taraftarların Piksel Art Sprite ve Sınırlı Konsept Sanattan Beklediklerine yakın olmak istedik. Karakter tasarımları, birçok farklı referansın ve yeni fikirlerin melezlenmesi olmasına rağmen, onları nasıl 'hatırladığınızı' hissetmelidir. Sihirli sanat için gerekli standartları karşıladığımızı sağlamak için Final Fantasy VI ekibine doğrudan istişare ettik.”
Her güverteyi yönlendirmek için doğru karakterlerin seçilmesi çok önemliydi. Cloud, Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, ekip diğer oyunlar için başka karakterleri düşündü. Celes, harabe dünyasına odaklanmasından dolayı VI için bir yarışmacıydı ve Yuna, X için hayranların en sevdiği olarak kabul edildi. Nihayetinde, baş karakterler seçildi, ancak Final Fantasy Xiv bir MMO olarak benzersiz bir meydan okuma sundu. Holt şöyle açıklıyor: “Y'Shtola için, karakterin popülaritesinin ve bir büyüleyici rolünün bir karışımına geldi. Hikayesi ve karakter gelişimi, güverte liderlik etmek için çok çeşitli yetenekler ve anlar sundu. Bu güverte, Shadowbringers arkı sırasında onu temsil ediyor.”
Magic'in beş renginin kısıtlamaları içinde tüm bir video oyununun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsülleyen bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdi. Holt, “Bu güverteleri inşa etmek, seçilen oyunun kendisi için renk kimliğine karar vermeye çağırdı, aynı zamanda onlardan istediğimiz oyun da. Dört desteğin hepsi, hem tema için kasıtlı olan hem de her güverteye dahil etmek istediğimiz geniş kahramanları örtmeye yardımcı olan Beyaz'ı da içeriyor.”
Final Fantasy VI için güverte, oyunun ikinci yarısını yansıtarak, diğer yaratıkları mezarınızdan geri getirerek partinizi yeniden inşa etmeye odaklanıyor. VII için, Cloud'un büyük kılıcı, beyaz kırmızı bir güvertenin ekipman stratejileri ile uyumludur, Green 'güç meseleleri' kartlarını ve gezegene ve yaşamı referanslarını bağlamak için eklenir. Tidus'un X'de tezgahları geçme yeteneği, oyunun küre ızgara seviyelendirme sistemine bağlanırken, beyaz mavi-yeşil strateji yaratıklarınızı güçlendirir. Final Fantasy XIV'in beyaz-mavi-siyah güverte, istenen karakterlerin dahil edilmesine izin veren yaratıcı olmayan bir büyü atma temasına yaslanıyor.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt hayranlara, “Final Fantasy oyunları sevimli ve kötü karakterlerle doludur ve onları bu güvertelere almak çok önemliydi. Henüz her güverte veya yeteneklerine kimin dahil edildiğine dair ayrıntılarla konuşamasam da, hayranlar her güverte 99'unda yeni efsanevi yaratıklar olarak görmeyi bekleyebilir ve diğer heyecan verici büyülerde eylemde yakalanabilirler.”
Sihir: Toplama ve Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakterin bu güvertelerde temsil edilmemesi durumunda endişelenmeyin - Holt, “ana hat oyunlarının on altı tanesinin eşlik eden ürünlerde parlaması için anlarının olacağını” garanti ediyor.
2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin modelini takiben, bu final fantezi güverteleri hem normal bir sürümde (MSRP 69,99 $) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi her güverte tüm 100 kartın özel bir artış folyo tedavisinde yer alacak.
Geliştirme sürecine derinlemesine bir bakış ve daha fazlası için, Coast'tan Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.