Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned With Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney Nais ng Interoperable Metaverse and Interoperable Economy
Sa isang panayam sa The Verge, inihayag ng Epic Games CEO Tim Sweeney ang susunod na malaking gawain ng kumpanya. Idinetalye ni Sweeney ang kanyang mga plano para sa isang interoperable na "metaverse" na gagamit ng marketplace at mga asset ng pinakamalaking laro na gumagamit ng kanilang Unreal engine, gaya ng Fortnite, Roblox, at iba pang Unreal Engine na laro at mga kaugnay na proyekto.
Sinabi ni Sweeney sa The Verge na ang Epic ay may sapat na kakayahan sa pananalapi upang maisakatuparan ang mga planong ito para sa natitirang bahagi ng dekada. "Mayroon kaming napakalakas na halaga ng pagpopondo na may kaugnayan sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng mga pasulong na pamumuhunan na talagang matalino na maaari naming i-throttle pataas o pababa habang nagbabago ang aming mga kapalaran," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na nasa perpektong posisyon kami upang maisakatuparan ang natitirang bahagi ng dekada na ito at Achieve lahat ng aming mga plano sa laki namin." Engine, kasama ang Unreal Editor para sa Fortnite—sa pangkalahatan, medyo isang super-frankenstein Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na
sa isang tagal ng ilang taon. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito para magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating high-end game engine na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Unreal Editor for Fortnite]," sabi ni Sweeney. "Iyan ay aabutin ng ilang taon. At kapag ang prosesong iyon ay kumpleto na, iyon ay magiging Unreal Engine 6."Achieve
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay hahayaan ang mga developer — AAA
mga developer ng laro at mga developer ng indie game—"bumuo ng isang app nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro para sa anumang platform," na magbubukas ang mga pintuan para sa interoperable metaverse na ginagawa ang mga paggamit ng nilalamang ito at "technological base."Ipinaliwanag pa ni Sweeney, "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney para bumuo ng Disney ecosystem na sa kanila, ngunit ganap itong nakikipag-ugnayan sa Fortnite ecosystem. At ang pinag-uusapan namin sa Unreal Engine 6 ay ang teknolohikal na na gagawing posible iyon para sa lahat ng Triple-A na mga developer ng laro sa mga indie na developer ng laro sa mga tagalikha ng Fortnite na nakakamit ang parehong uri ng bagay."
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney. na hindi pa nito sinimulan ang "mga uri ng talakayan" sa Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft, "ngunit gagawin namin, sa paglipas ng panahon," dagdag niya. "Ang buong thesis dito ay ang mga manlalaro ay nakakaakit sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nilang lalaruin nila nang mahabang panahon," sabi ni Sweeney, nagdedetalye ng modelo ng pagbabahagi ng kita na inaasahan niyang Lobby.
"Kung nakikipaglaro ka lang sa isang laro, bakit ka gugugol ng pera para bumili ng item na hindi mo na muling gagamitin? Kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, madaragdagan ang tiwala ng manlalaro na ang paggastos ngayon sa pagbili ng mga digital na produkto ay nagreresulta sa mga bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon, at gagana ito sa lahat ng lugar na kanilang pupuntahan."
Epic EVP Saxe Persson said in congruence, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo magkakaroon ng federated na paraan para dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Mula sa aming pananaw, magiging kamangha-mangha iyon, dahil pinapanatili nito ang mga tao sama-sama at hayaan ang pinakamahusay na ecosystem na manalo.""Sinusubukan lang naming palawakin ang isang bagay na nakikita na namin ngayon sa Fortnite. Ang ginagawa ay talagang pagdodoble sa mga bagay na alam nating matagumpay ngayon, "sabi ni Persson sa isang mas lumang panayam sa The Verge kung saan ipinaliwanag ng mga executive kung paano gumagana ang metaverse na ito.
Idinagdag ni Persson, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, mananatili ka nang mas matagal, maglaro nang higit pa, mas nae-enjoy mo ang iyong oras. Ang formula ay medyo simple." Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, "sa negosyo ng laro, may sapat na ecosystem at publisher na may sarili nilang mga ecosystem na walang anumang pagkakataon na ganap na dominahin ng isang kumpanya silang lahat, gaya ng nangyari sa mga smartphone."