Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่น่าเบื่อเมนู
[] ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ยากลำบากอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นสรรเสริญการออกแบบที่มีสไตล์และเพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการสร้างเป็นสิ่งที่ท้าทายกว่าที่ปรากฏ
[]
[]
ความมุ่งมั่นของเวลามีความสำคัญ Hashino เน้นทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศตนเพื่อให้ได้ภาพลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบโดยระบุว่ากระบวนการ "ใช้เวลามาก" การอุทิศนี้ขยายไปถึงการรันโปรแกรมแยกต่างหากสำหรับแต่ละเมนูตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลักทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ของผู้เล่นที่ราบรื่น
[]
ความมุ่งมั่นในการสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชั่นและสุนทรียภาพเป็นจุดเด่นของซีรีส์ Persona ตั้งแต่ Persona 3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในเมนูที่มีสไตล์สูงของ Persona 5. คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ยกระดับปรัชญาการออกแบบนี้ . ในขณะที่ Hashino พบว่ากระบวนการน่าผิดหวังผลลัพธ์พูดด้วยตนเองทำให้ผู้เล่นมีความสุขด้วยการออกแบบภาพที่น่าตื่นเต้น
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s ตอนนี้มีการสั่งซื้อล่วงหน้า