Redantazio和Persona令人驚歎,但乏味的菜單
角色係列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該係列標誌性菜單的令人驚訝的艱巨過程。 盡管玩家稱讚他們時尚而時尚的設計,但哈希諾承認創作過程比看起來更具挑戰性。
在對The Verge的采訪中,Hashino解釋說,與典型的簡化UI開發方法不同,角色團隊為每個菜單都設計了獨特的設計。 用Hashino的話說,這種細致的方法雖然具有功能性和視覺吸引力的界麵,但“真的很煩人”。 他以角色5的角度菜單的發展為例,指出最初的迭代很難閱讀,需要進行廣泛的修改。
時間承諾是巨大的。 Hashino強調了致力於完善視覺標識的重要資源,並指出該過程“需要大量時間”。這種奉獻精神擴展到每個菜單的單獨程序,從遊戲中的商店到主菜單,確保無縫的玩家體驗。
自從角色3以來,這種對平衡功能和美學的承諾一直是該角色係列的標誌。 盡管哈希諾(Hashino)發現這一過程令人沮喪,但結果不言而喻,以壯觀的視覺設計使玩家感到高興。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox係列X | S上啟動。 現在可以使用預訂。