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] जबकि खिलाड़ी अपने स्टाइलिश और चिकना डिजाइन की प्रशंसा करते हैं, हैशिनो ने कबूल किया कि सृजन की प्रक्रिया दिखाई देने की तुलना में कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है।
] ] यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण, जबकि कार्यात्मक और नेत्रहीन दोनों तरह के इंटरफेस के परिणामस्वरूप, हैशिनो के शब्दों में है, "वास्तव में करने के लिए कष्टप्रद।" उन्होंने एक उदाहरण के रूप में पर्सन 5 के कोणीय मेनू के विकास का हवाला दिया, प्रारंभिक पुनरावृत्तियों को पढ़ना मुश्किल था, व्यापक संशोधनों की आवश्यकता थी।
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समय की प्रतिबद्धता पर्याप्त है। हैशिनो ने दृश्य पहचान को पूरा करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण संसाधनों पर जोर दिया, यह कहते हुए कि प्रक्रिया "बहुत समय लेती है।" यह समर्पण प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग प्रोग्राम चलाने के लिए, इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, एक सहज खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करता है।
] ] । जबकि हैशिनो इस प्रक्रिया को निराशाजनक पाता है, परिणाम खुद के लिए बोलते हैं, शानदार दृश्य डिजाइन वाले खिलाड़ियों को प्रसन्न करते हैं।
] पूर्व-आदेश अब उपलब्ध हैं।