Refentazio y los menús impresionantes pero tediosos
de Persona
Director de la Serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de la creación de los menús icónicos de la serie. Si bien los jugadores elogian su diseño elegante y elegante, Hashino confesó que el proceso de creación es mucho más desafiante de lo que parece.
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia del típico enfoque de desarrollo de la interfaz de usuario, el equipo de Persona elabora diseños únicos para cada menú. Este enfoque meticuloso, aunque resulta en interfaces funcionales y visualmente atractivas, es, en palabras de Hashino, "realmente molesto por hacer". Citó el desarrollo de los menús angulares de Persona 5 como ejemplo, señalando que las iteraciones iniciales eran difíciles de leer, lo que requería revisiones extensas.
El compromiso de tiempo es sustancial. Hashino enfatizó los recursos significativos dedicados a perfeccionar la identidad visual, afirmando que el proceso "lleva mucho tiempo". Esta dedicación se extiende a ejecutar programas separados para cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú principal, asegurando una experiencia de reproductor perfecta.
Este compromiso de equilibrar la funcionalidad y la estética ha sido un sello distintivo de la serie Persona desde Persona 3, que culminó con los menús altamente estilizados de Persona 5. Metáfora: Refantazio eleva aún más esta filosofía de diseño, adaptando el enfoque de su escenario de alta fantasía . Si bien Hashino encuentra el proceso frustrante, los resultados hablan por sí mismos, deleitando a los jugadores con un diseño visual espectacular.
Metáfora: Refantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ya están disponibles. [🎜]