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[director] Katsura Hashino 인 Persona Series Director는 최근 시리즈의 상징적 인 메뉴를 만드는 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련되고 세련된 디자인을 찬양하는 동안, Hashino는 창조 과정이 보이는 것보다 훨씬 더 어렵다고 고백했습니다.
Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 일반적인 간소화 된 UI 개발 방식과 달리 페르소나 팀은 각 메뉴에 대한 독특한 디자인을 만들어 냈다고 설명했습니다. 이 세심한 접근 방식은 기능적이고 시각적으로 매력적인 인터페이스를 모두 가져 오는 반면, Hashino의 말에 따르면 "정말 성가신 일"입니다. 그는 페르소나 5의 각도 메뉴의 발달을 예로 들어, 초기 반복을 읽기가 어렵다는 점을 지적하여 광범위한 수정이 필요했습니다.
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[ment] 시간 약속은 상당합니다. Hashino는 시각적 정체성을 완성하는 데 전념하는 중요한 자원을 강조하면서 프로세스가 "많은 시간이 걸리기"고 진술했습니다. 이 헌신은 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴마다 별도의 프로그램을 실행하여 완벽하게 연장되어 완벽한 플레이어 경험을 보장합니다.
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[to] 기능과 미학의 균형을 유지하려는이 약속은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며, 페르소나 5의 고도로 양식화 된 메뉴에서 정점을 이루고 있습니다. . Hashino는 프로세스가 좌절감을 느끼지만 결과는 스스로 말하면서 멋진 시각적 디자인으로 플레이어를 기쁘게합니다.
[:] 은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 사전 주문이 가능합니다.