Menus étonnants, mais fastidieux, mais fastidieux
La directrice de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment ardu derrière la création des menus emblématiques de la série. Alors que les joueurs louent leur design élégant et élégant, Hashino a avoué que le processus de création était beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît.
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche typique de développement de l'interface utilisateur, l'équipe Persona fabrique des conceptions uniques pour chaque menu. Cette approche méticuleuse, tout en entraînant des interfaces à la fois fonctionnelles et visuellement attrayantes, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire". Il a cité le développement des menus angulaires de Persona 5 comme exemple, notant que les itérations initiales étaient difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies.
L'engagement de temps est substantiel. Hashino a souligné les ressources importantes dédiées à la perfectionnement de l'identité visuelle, déclarant que le processus "prend beaucoup de temps". Ce dévouement s'étend à l'exécution de programmes séparés pour chaque menu, de la boutique en jeu vers le menu principal, garantissant une expérience de joueur transparente.
Cet engagement à équilibrer les fonctionnalités et l'esthétique a été une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3, aboutissant aux menus très stylisés de Persona 5. Métaphore: Refantazio élève en outre cette philosophie de conception, adaptant l'approche de son cadre élevé . Alors que Hashino trouve le processus frustrant, les résultats parlent d'eux-mêmes, ravissant les joueurs avec une conception visuelle spectaculaire.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont désormais disponibles.