Потрясающее, но утомительное, но утомительное меню
Директор серии Persona, Катсура Хашино, недавно раскрыл удивительно трудный процесс создания культовых меню серии. В то время как игроки восхваляют свой стильный и гладкий дизайн, Хашино признался, что процесс создания гораздо сложнее, чем кажется.
В интервью The Verge Хашино объяснил, что в отличие от типичного подхода к разработке пользовательского интерфейса, уникальные дизайны команды Persona для каждого меню. Этот тщательный подход, в то же время приводящий к как функциональным, так и визуально привлекательным интерфейсам, по словам Хашино, «действительно раздражает». В качестве примера он сослался на развитие угловых меню Persona 5, отметив, что первоначальные итерации были трудно прочитать, что требует обширных изменений.
Временное обязательство является существенным. Хашино подчеркнул значительные ресурсы, посвященные совершенствованию визуальной идентичности, заявив, что процесс «занимает много времени». Эта посвящение распространяется на запуск отдельных программ для каждого меню, от игрового магазина до главного меню, обеспечивая беспрепятственный опыт игрока.
Эта приверженность сбалансированию функциональности и эстетики была отличительной чертой серии Persona с момента Persona 3, кульминацией которого является высоко стилизованное меню Persona 5. Metaphor: Refantazio дополнительно поднимает эту философию дизайна, адаптируя подход к своему фантазийному обстановке. Полем В то время как Хашино находит процесс разочаровывающим, результаты говорят сами за себя, восхищая игроков впечатляющим визуальным дизайном.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь доступны.