Refantazio e Persona di Personing, ma noioso, menu
Il direttore della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente arduo alla base della creazione dei menu iconici della serie. Mentre i giocatori lodano il loro design elegante ed elegante, Hashino ha confessato il processo di creazione è molto più impegnativo di quanto sembri.
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che, a differenza del tipico approccio di sviluppo dell'interfaccia utente semplificato, il team Persona crea progetti unici per ogni menu. Questo approccio meticoloso, pur risultando in interfacce sia funzionali che visivamente accattivanti, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare". Ha citato lo sviluppo dei menu angolari di Persona 5 come esempio, notando che le iterazioni iniziali erano difficili da leggere, che richiedevano estese revisioni.
L'impegno del tempo è sostanziale. Hashino ha sottolineato le risorse significative dedicate al perfezionamento dell'identità visiva, affermando che il processo "richiede molto tempo". Questa dedizione si estende all'esecuzione di programmi separati per ciascun menu, dal negozio di gioco al menu principale, garantendo un'esperienza di un giocatore senza soluzione di continuità.
Questo impegno a bilanciare la funzionalità e l'estetica è stato un segno distintivo della serie Persona da Persona 3, culminando nei menu altamente stilizzati di Persona 5. Metafora: Refantazio eleva ulteriormente questa filosofia del design, adattando l'approccio alla sua ambientazione ad alta fantasia . Mentre Hashino trova il processo frustrante, i risultati parlano da soli, deliziando i giocatori con spettacolare design visivo.
Metafora: Refantazio lancia l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora disponibili.