Refantazio at nakamamanghang, ngunit nakakapagod, mga menu
Ang direktor ng serye ng persona, si Katsura Hashino, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic na menu ng serye. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang kanilang naka -istilong at makinis na disenyo, kinumpirma ni Hasho na ang proseso ng paglikha ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na hindi katulad ng karaniwang naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng UI, ang mga persona team ay natatanging disenyo para sa bawat menu. Ang masusing diskarte na ito, habang nagreresulta sa parehong pag -andar at biswal na nakakaakit na mga interface, ay, sa mga salita ni Hasho, "talagang nakakainis na gawin." Nabanggit niya ang pag -unlad ng mga anggulo ng Persona 5 bilang isang halimbawa, na ang pagpansin sa mga paunang iterasyon ay mahirap basahin, na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago.
Ang pangako sa oras ay malaki. Binigyang diin ni Hashino ang mga makabuluhang mapagkukunan na nakatuon sa pag -perpekto ng visual na pagkakakilanlan, na nagsasabi na ang proseso ay "tumatagal ng maraming oras." Ang dedikasyon na ito ay umaabot sa pagpapatakbo ng magkahiwalay na mga programa para sa bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, tinitiyak ang isang walang tahi na karanasan sa manlalaro.
Ang pangako na ito sa pag-andar ng pagbabalanse at aesthetics ay naging isang tanda ng serye ng persona mula pa sa Persona 3, na nagtatapos sa lubos na naka-istilong menu ng persona 5. Metaphor: Ang Refantazio ay higit na nagpataas ng pilosopong ito ng disenyo, na umaangkop sa diskarte sa setting ng mataas na fantasy nito . Habang nahahanap ni Hashino ang proseso na nakakabigo, ang mga resulta ay nagsasalita para sa kanilang sarili, na nakalulugod sa mga manlalaro na may kamangha -manghang disenyo ng visual.
Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Magagamit na ngayon ang mga pre-order.