Refantazio und Personas atemberaubende, aber langwierige Menüs
Die Personal -Regisseurin von Persona Series, Katsura Hashino, enthüllte kürzlich den überraschend mühsamen Prozess hinter der Erstellung der ikonischen Menüs der Serie. Während die Spieler ihr stilvolles und schlankes Design loben, gestand Hashhino, dass der Kreationsprozess weitaus schwieriger ist als es scheint.
In einem Interview mit The Verge erklärte Hashhino, dass das Persona -Team im Gegensatz zum typischen optimierten UI -Entwicklungsansatz einzigartige Designs für jedes Menü bastelt. Dieser akribische Ansatz, der sowohl zu funktionellen als auch zu visuell ansprechenden Schnittstellen führt, ist jedoch in Hashinos Worten "wirklich ärgerlich". Er zitierte die Entwicklung der Winkelmenüs von Persona 5 als Beispiel und stellte fest, dass anfängliche Iterationen schwer zu lesen waren und umfangreiche Überarbeitungen erforderlich waren.
Die zeitliche Verpflichtung ist erheblich. Hashhino betonte die bedeutenden Ressourcen, die sich für die Perfektionierung der visuellen Identität widmen, und erklärte, dass der Prozess "viel Zeit in Anspruch nimmt". Dieses Engagement erstreckt sich über das Ausführen separater Programme für jedes Menü vom In-Game-Shop bis zum Hauptmenü, um ein nahtloses Spielererlebnis zu gewährleisten.
Diese Verpflichtung zum Ausgleich von Funktionen und Ästhetik ist seit Persona 3 ein Markenzeichen der Persona-Serie, die in den hochstilisierten Menüs der Persona 5. Metapher: Refantazio diese Designphilosophie weiter erhöht und die Herangehensweise an seine Hochfantasie-Einstellung anpassen . Während Hashhino den Prozess frustrierend findet, sprechen die Ergebnisse für sich selbst und erfreuen Spieler mit spektakulärem visuellem Design.
Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober auf PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serien X | s. Vorbestellungen sind jetzt verfügbar.