Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık ve şık tasarımlarını överken, Hashin yaratılış sürecinin göründüğünden çok daha zor olduğunu itiraf etti.
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, tipik aerodinamik kullanıcı arayüzü geliştirme yaklaşımının aksine, Persona ekibinin her menü için benzersiz tasarımlar hazırladığını açıkladı. Bu titiz yaklaşım, hem fonksiyonel hem de görsel olarak çekici arayüzlerle sonuçlanırken, Hashino'nun sözleriyle, "gerçekten sinir bozucu" dır. Persona 5'in açısal menülerinin gelişimini örnek olarak gösterdi, başlangıç yinelemelerinin okunması zor, kapsamlı revizyonlar gerektirdi.
Zaman taahhüdü önemlidir. Hashino, sürecin "çok zaman aldığını" belirterek görsel kimliği mükemmelleştirmeye adanmış önemli kaynakları vurguladı. Bu adanmışlık, oyun içi mağazadan ana menüye kadar her menü için ayrı programlar çalıştırmaya kadar uzanır ve sorunsuz bir oyuncu deneyimi sağlar.
İşlevselliği ve estetiği dengeleme konusundaki bu taahhüt, Persona 3'ten beri Persona 5'in son derece stilize edilmiş menüleriyle sonuçlanan Persona serisinin ayırt edici özelliğidir. Metafor: Refantazio bu tasarım felsefesini daha da yükseltir ve yaklaşımı yüksek fantezi ortamı için uyarlar, yaklaşımı yüksek fantezi ortamı uyarlar. . Hashin süreci sinir bozucu bulurken, sonuçlar kendileri için konuşur ve oyuncuları muhteşem görsel tasarıma sahip olarak memnun eder.
Metafor: Refantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de piyasaya sürüldü. Ön siparişler artık mevcut.