Refantazio i Oszałamiające, ale żmudne menu
Dyrektor serii Persona, Katsura Hashino, niedawno ujawnił zaskakująco żmudny proces tworzenia kultowych menu serii. Podczas gdy gracze chwalą swój stylowy i elegancki design, Hashino przyznał, że proces tworzenia jest znacznie trudniejszy niż się wydaje.
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do typowego usprawnionego podejścia do rozwoju interfejsu użytkownika, zespół Persona tworzy unikalne projekty dla każdego menu. To skrupulatne podejście, choć skutkuje zarówno interfejsami funkcjonalnymi, jak i atrakcyjnymi wizualnie, jest, słowami Hashino, „naprawdę denerwujące”. Jako przykład zacytował rozwój menu kątowego Persona 5, zauważając, że początkowe iteracje były trudne do odczytania, wymagające rozległych zmian.
Zobowiązanie czasowe jest znaczne. Hashino podkreślił znaczące zasoby poświęcone doskonaleniu tożsamości wizualnej, stwierdzając, że proces „zajmuje dużo czasu”. To poświęcenie rozciąga się na uruchamianie osobnych programów dla każdego menu, od sklepu w grze po menu główne, zapewniając płynne wrażenia z graczy.
To zaangażowanie w równoważenie funkcjonalności i estetyki było znakiem rozpoznawczym serii Persona od Persona 3, którego kulminacją jest wysoce stylizowane menu Persona 5. Metafora: Refantazio dodatkowo podnosi tę filozofię projektowania, dostosowując podejście do jej wyznaczania o wysokim ogniu . Podczas gdy Hashino uważa ten proces frustrujący, wyniki mówią same za siebie, zachwycając graczy spektakularnym projektowaniem wizualnym.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są już dostępne.