Redantazio和Persona令人惊叹,但乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性菜单的令人惊讶的艰巨过程。 尽管玩家称赞他们时尚而时尚的设计,但哈希诺承认创作过程比看起来更具挑战性。
在对The Verge的采访中,Hashino解释说,与典型的简化UI开发方法不同,角色团队为每个菜单都设计了独特的设计。 用Hashino的话说,这种细致的方法虽然具有功能性和视觉吸引力的界面,但“真的很烦人”。 他以角色5的角度菜单的发展为例,指出最初的迭代很难阅读,需要进行广泛的修改。
时间承诺是巨大的。 Hashino强调了致力于完善视觉标识的重要资源,并指出该过程“需要大量时间”。这种奉献精神扩展到每个菜单的单独程序,从游戏中的商店到主菜单,确保无缝的玩家体验。
自从角色3以来,这种对平衡功能和美学的承诺一直是该角色系列的标志。 尽管哈希诺(Hashino)发现这一过程令人沮丧,但结果不言而喻,以壮观的视觉设计使玩家感到高兴。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。 现在可以使用预订。