Donoszono, że prace nad Crash Bandicoot 5 zostały anulowane, ponieważ Activision skupiło się na modelu usług online. W tym artykule przyjrzymy się bliżej przyczynom anulowania Crash Bandicoot 5, a także innym posunięciom Activision w kierunku modelu usługi online.
Słaba wydajność „Crash Bandicoot 4” doprowadziła do anulowania kontynuacji
Nowy raport historyka gier Liama Robertsona z DidYouKnowGaming ujawnia, że gra Crash Bandicoot 5 była opracowywana przez twórcę Skylanders Toys for Bob. Niestety projekt został wstrzymany, ponieważ Activision ponownie przydziela fundusze, aby nadać priorytet rozwojowi trybu wieloosobowego w swojej nowej usłudze online.
Według szczegółowego raportu Robertsona, ciesząca się uznaniem krytyków firma Toys for Bob (najbardziej znana z wznowienia serii Crash Bandicoot) zebrała mały zespół, aby rozpocząć prace nad koncepcją przyszłej odsłony serii o kryptonimie Crash Bandicoot 5. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje się uwzględnić złoczyńców z poprzednich gier z serii.
Jedno zdjęcie koncepcyjne przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującego z Crashem, aby walczyć z pozawymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich odsłon serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W miarę dostosowywania strategii Activision wydaje się, że „Crash Bandicoot” nie jest jedyną znaną serią gier borykającą się z trudnościami. Jak wynika z osobnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Activision przeniosło studio Vicarious Visions, które stworzyło remake Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Profesjonalny deskorolkarz Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwają prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostanie w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawk szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale oni nie ufali nikomu tak samo, jak w przypadku Vicarious. Więc przyjęli to z innych studiów Były inne propozycje, na przykład: „Co zrobiłbyś z [Tony Hawk Pro Skater]?”, ale nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i tyle.