Se ha informado que el desarrollo de Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado ya que Activision cambia su enfoque hacia un modelo de servicio en línea. Este artículo analizará más de cerca los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea.
El mal desempeño de "Crash Bandicoot 4" provocó la cancelación de la secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos Liam Robertson de DidYouKnowGaming revela que Crash Bandicoot 5 estaba en desarrollo en el desarrollador de Skylanders, Toys for Bob. Desafortunadamente, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo del modo multijugador de su nuevo servicio en línea.
Según un informe detallado de Robertson, el aclamado por la crítica Toys for Bob (mejor conocido por revivir la serie Crash Bandicoot) ha reunido un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar una entrada futura en la serie, con nombre en código Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y hay planes para incluir villanos de juegos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro (otro personaje icónico de PlayStation resucitado por Toys for Bob) haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza extradimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se planeó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio sobre la cancelación de una posible secuela de Crash Bandicoot provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en la plataforma X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio al modo multijugador en los servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de las entregas anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
A medida que Activision ajusta su estrategia, parece que "Crash Bandicoot" no es la única serie de juegos conocida que enfrenta dificultades. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Activision ha transferido Vicarious Visions, el estudio detrás del remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que, de hecho, hay una remasterización en proceso antes de que Activision adquiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious, luego comenzaron a buscar otros desarrolladores y luego se acabó
.Hawk dio más detalles sobre la decisión y dijo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie de la misma manera que lo hicieron con Vicarious. Así que lo tomaron". de otros estudios Hubo otras propuestas, como, '¿Qué harías con [Tony Hawk Pro Skater]?' y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo".