Il a été rapporté que le développement de Crash Bandicoot 5 a été annulé alors qu'Activision se concentre sur un modèle de service en ligne. Cet article examinera de plus près les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5, ainsi que les autres évolutions d'Activision vers un modèle de service en ligne.
Les mauvaises performances de "Crash Bandicoot 4" ont conduit à l'annulation de la suite
Un nouveau rapport de l'historien du jeu Liam Robertson de DidYouKnowGaming révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez le développeur Skylanders Toys for Bob. Malheureusement, le projet a été suspendu car Activision a réaffecté des fonds pour donner la priorité au développement du mode multijoueur de son nouveau service en ligne.
Selon un rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, acclamé par la critique (surtout connu pour avoir relancé la série Crash Bandicoot) a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser une future entrée de la série, nommée Crash Bandicoot 5. Le projet est conçu comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.
Le rapport se penche sur les idées de scénario et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et il est prévu d'inclure les méchants des jeux précédents de la série.
Une image conceptuelle représente même Spyro (un autre personnage emblématique de PlayStation ressuscité par Toys for Bob) faisant équipe avec Crash pour combattre une menace extradimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro devaient initialement être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice sur l'annulation d'une potentielle suite de Crash Bandicoot est venu de l'ancien artiste concept de Toys for Bob, Nicholas Kole, qui a fait allusion à la nouvelle sur la plateforme X il y a près d'un mois. Un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par le passage au multijoueur sur les services en ligne, mais également par les mauvaises performances des entrées précédentes de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Alors qu'Activision ajuste sa stratégie, il semble que "Crash Bandicoot" ne soit pas la seule série de jeux bien connue confrontée à des difficultés. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a également été rejetée. Activision a transféré Vicarious Visions, le studio derrière le remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, vers ses principales franchises de jeux, dont Call of Duty et Diablo.
Le skateur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'il y a effectivement un remaster en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et puis c'était fini
."Hawk a détaillé sa décision en déclarant : "La vérité est que [Activision] a essayé de trouver d'autres personnes pour faire 3 et 4, mais ils n'ont fait confiance à personne de la même manière qu'ils l'ont fait avec Vicarious. Alors ils l'ont pris. d'autres studios. Il y avait d'autres propositions, comme : « Que feriez-vous avec [Tony Hawk Pro Skater] ? » et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et c'est tout. »