Er is gemeld dat de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 is geannuleerd omdat Activision de focus verlegt naar een online servicemodel. In dit artikel worden de redenen voor de annulering van Crash Bandicoot 5 nader bekeken, evenals de andere stappen van Activision in de richting van een online servicemodel.
De slechte prestaties van "Crash Bandicoot 4" leidden tot de annulering van het vervolg
Een nieuw rapport van gaminghistoricus Liam Robertson van DidYouKnowGaming onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project opgeschort omdat Activision geld opnieuw toewijst om prioriteit te geven aan de ontwikkeling van de multiplayer-modus van zijn nieuwe online dienst.
Volgens een gedetailleerd rapport van Robertson heeft het veelgeprezen Toys for Bob (vooral bekend van het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie) een klein team samengesteld om te beginnen met het conceptualiseren van een toekomstig deel in de serie, met de codenaam Crash Bandicoot 5. Het project is bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Het rapport duikt in verhaallijnideeën en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelt zich af in een school voor slechte kinderen en er zijn plannen om schurken uit eerdere games in de serie op te nemen.
Eén conceptafbeelding toont zelfs Spyro (een ander iconisch PlayStation-personage dat door Toys for Bob weer tot leven is gewekt) die samenwerkt met Crash om een extradimensionale dreiging te bestrijden die hun beide werelden bedreigt. "Crash en Spyro waren oorspronkelijk gepland als twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste hint over de annulering van een mogelijk vervolg op Crash Bandicoot kwam van voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole, die bijna een maand geleden hintte naar het nieuws op het X-platform. Nu suggereert een nieuw rapport van Robertson dat Activision's beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar multiplayer op online services, maar ook door de slechte prestaties van eerdere delen in de serie.
Activision spreekt zijn veto uit over andere vervolgvoorstellen voor één speler
Nu Activision zijn strategie aanpast, lijkt het erop dat "Crash Bandicoot" niet de enige bekende gameserie is die met moeilijkheden kampt. Volgens een apart rapport van gamehistoricus Liam Robertson werd ook een voorstel voor Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, afgewezen. Activision heeft Vicarious Visions, de studio achter de remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, overgedragen aan zijn grote gamefranchises, waaronder Call of Duty en Diablo.
Pro-skateboarder Tony Hawk zelf gaf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er inderdaad een remaster in de maak is voordat Vicarious Visions volledig wordt overgenomen door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatums van 1 en 2", legde Hawk uit. "We maakten er 3 en 4, toen werd Vicarious overgenomen, daarna gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij
Hawk werkte de beslissing verder uit en zei: "De waarheid is dat [Activision] andere mensen probeerde te vinden om 3 en 4 te maken, maar ze vertrouwden niemand op dezelfde manier als bij Vicarious. Dus namen ze het aan van andere studio's. Er waren nog andere voorstellen, zoals: 'Wat zou je doen met [Tony Hawk Pro Skater]?'