Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Activision မှ ၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းနှင့် Activision ၏အခြားအွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားသည့်အကြောင်းများကို အနီးကပ်လေ့လာပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရသည်
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 သည် Bob for Bob အတွက် Skylanders developer Toys တွင် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်၏ multiplayer မုဒ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေများကို နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားပါသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Bob အတွက် ကျော်ကြားသော Toys (Crash Bandicoot စီးရီးကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် လူသိများသည်) သည် Crash Bandicoot 5 စီးရီးတွင် အနာဂတ်ဝင်ရောက်မှုကို စတင်စိတ်ကူးယဉ်နိုင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းများတွင် လူဆိုးများပါဝင်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသည်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံတွင် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော နောက်ထပ် အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ သရုပ်ဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ဦးအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် လူအများအပြားသို့ ကူးပြောင်းသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ထည့်သွင်းမှုများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision သည် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲလိုက်သည်နှင့်အမျှ "Crash Bandicoot" သည် အခက်အခဲများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသောနာမည်ကြီးဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုဖြစ်သော Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏ အဓိကဂိမ်း franchises သို့ လွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions သည် Activision မှ အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်၎င်းသည်ပြီးဆုံးသွားသည်။"
Hawk က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious နဲ့ အတူတူ လုပ်ခဲ့တဲ့အတိုင်း ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံခဲ့ကြဘူး။ အခြားစတူဒီယိုများမှ '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ သင်ဘာလုပ်မလဲ ၊ သူတို့ပြောတာကို မကြိုက်ဘူး ၊ အဲဒါပါပဲ "