Có thông tin cho rằng việc phát triển Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ xem xét kỹ hơn những lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, cũng như những động thái khác của Activision hướng tới mô hình dịch vụ trực tuyến.
Thành tích kém cỏi của "Crash Bandicoot 4" dẫn đến việc phần tiếp theo bị hủy
Một báo cáo mới từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5 đang được phát triển tại nhà phát triển Skylanders Toys for Bob. Thật không may, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển chế độ nhiều người chơi của dịch vụ trực tuyến mới.
Theo báo cáo chi tiết từ Robertson, Toys for Bob được giới phê bình đánh giá cao (nổi tiếng với việc hồi sinh loạt phim Crash Bandicoot) đã tập hợp một nhóm nhỏ để bắt đầu lên ý tưởng cho một mục trong tương lai của loạt phim, có tên mã là Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác và có kế hoạch đưa các nhân vật phản diện từ các trò chơi trước vào loạt phim.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của cả hai. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được lên kế hoạch trở thành hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên về việc hủy bỏ phần tiếp theo tiềm năng của Crash Bandicoot đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã gợi ý về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các mục trước đó trong sê-ri.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Khi Activision điều chỉnh chiến lược của mình, có vẻ như "Crash Bandicoot" không phải là dòng game nổi tiếng duy nhất gặp khó khăn. Theo một báo cáo riêng của nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của bản làm lại thành công Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, cũng bị từ chối. Activision đã chuyển giao Vicarious Visions, studio đứng sau bản làm lại Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự có một bản remaster đang được thực hiện trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawk giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi chuyện kết thúc
."Hawk giải thích thêm về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không tin tưởng bất kỳ ai giống như cách họ đã làm với Vicarious. Vì vậy, họ đã đồng ý từ các studio khác. Ngoài ra còn có những đề xuất khác, chẳng hạn như 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk Pro Skater]?' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, chỉ thế thôi."