यह बताया गया है कि क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास रद्द कर दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर केंद्रित कर दिया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर करीब से नज़र डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" के खराब प्रदर्शन के कारण सीक्वल को रद्द करना पड़ा
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब में क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास चल रहा था। दुर्भाग्य से, परियोजना को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के मल्टीप्लेयर मोड के विकास को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।
रॉबर्टसन की एक विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित टॉयज फॉर बॉब (क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला को पुनर्जीवित करने के लिए सबसे ज्यादा जाना जाता है) ने श्रृंखला में भविष्य की प्रविष्टि की अवधारणा शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है, जिसका कोडनेम क्रैश बैंडिकूट 5 है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के स्कूल में स्थापित है, और श्रृंखला में पिछले खेलों के खलनायकों को शामिल करने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पायरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ मिलकर एक प्रत्यर्पणीय खतरे से लड़ने के लिए दर्शाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो को मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र बनाने की योजना बनाई गई थी।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर इस खबर का संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर में बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
जैसा कि एक्टिविज़न ने अपनी रणनीति को समायोजित किया है, ऐसा लगता है कि "क्रैश बैंडिकूट" कठिनाइयों का सामना करने वाली एकमात्र प्रसिद्ध गेम श्रृंखला नहीं है। गेम इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। एक्टिविज़न ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक के पीछे के स्टूडियो विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपनी प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में स्थानांतरित कर दिया है।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर है। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और फिर यह खत्म हो गया।"
हॉक ने निर्णय के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा: "सच्चाई यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को ढूंढने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं किया, जैसा कि उन्होंने विकरियस के साथ किया था। इसलिए उन्होंने इसे लिया। अन्य स्टूडियो से अन्य प्रस्ताव भी आए, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' और उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और बस इतना ही।''