Szybkie linki
Withering Waves Wersja 2.0 wprowadza region Rinascita, pełen nowych niezgody Tacet dla graczy. Wśród nich jest kotlet - pływająca gałka oczna ozdobiona czapką i w towarzystwie dwóch unoszących się dłoni, przywołując obrazy prosto z przygody Alice w Krainie Czarów. Podczas gdy różne kotlety wędrują Rinascita, unikalna wersja o nazwie Lifer stanowi znaczące wyzwanie dla graczy.
Lifer można znaleźć w centrum labiryntu w Oakheart Highcourt, położonym na półwyspie Fagaceae. Ten specjalny kotlet jest wyposażony w wiele miłośników, które zwiększają jego trwałość i pozwalają mu zadać duże obrażenia. Ten przewodnik poprowadzi graczy przez kroki, aby usunąć wiele miłośników fal Wichrowych, dzięki czemu walka jest łatwiejsza do opanowania.
Jak pokonać Lifer
Jak znaleźć życie
Lifer znajduje się w środkowej strukturze labiryntu w Oakheart Highcourt, bezpośrednio pod korzeniami gigantycznego drzewa. Jednak nie wszystkie wejścia do lokalizacji życia są dostępne na początku. Jedno wejście, które jest domyślnie otwarte, można znaleźć po stronie południowo -zachodniej, w tym samym kierunku, co latarnia rezonansowa w pobliżu Oakheart Highcourt. Gracze mogą skalować ściany z kierunku sygnału nawigacyjnego lub użyć funkcji lotu do latania przez labirynt.
Gra planszowa Lifer
W środku gracze znajdą Lifer obok dużej gry planszowej z sześcioma dziełami gier. Celem gry jest podłączenie trzech utworów w linii przed życiem. Gracze kontrolują czarne kawałki, podczas gdy Lifer kontroluje białe. Co ważniejsze, gra planszowa może manipulować ścianami labiryntu Oakheart Highcourt w zależności od umieszczenia czarnych kawałków gracza. Ilekroć czarny kawałek jest umieszczany na zewnętrznym okręgu planszy, wszystkie ściany i bramy w tym kierunku będą się otworzyć. Gracze mogą w dowolnym momencie wyjść z bieżącej sesji gry planszowej, a pozycje utworów zostaną zachowane.
Chociaż gra planszowa nie jest zobowiązana do walki z Lifer - gracze mogą zdecydować się na jego bezpośrednio zaangażować - jest niezbędne do usunięcia miłośników. Zwycięstwo w grze planszowej nie jest zalecane przed usunięciem buffów, ponieważ Lifer natychmiast zainicjuje walkę.
Jak usunąć buffy życia
Lifer ma siedem buffów, które sprawiają, że jest niezwykle trudny do pokonania bez wysoce zainwestowanej drużyny. Czterech z tych buffów można usunąć za pomocą elementu o nazwie Zakąd Nierównowagi, podczas gdy pozostałe trzy są trwałe. Gracze mogą przeglądać te buffy przez świecący żółty moduł znajdujący się tuż za pozycją życia.
Wyjmowane buffy (kruchość):
- Rosnąca samotność: Lifer odzyskuje 10% maksymalnego HP co sekundę po tym, jak nie został atakowany przez ponad 2s.
- Pragnienie ucieczki: zwiększa ATK Lifera o 25%. Ponadto DMG zadawane przez Lifer jest zwiększane o dodatkowe 25% co 20s.
- Zbliżający się impas: Zwiększa ATK Lifera o 20% za każdym razem, gdy zajmuje się DMG, stosując do 4 razy. Jeśli Lifer nie zajmuje się DMG w ciągu 6s, wszystkie stosy zostaną usunięte.
- Rozpad czasu: Lifer zyskuje 200% glacjo, fuzję, elektro, aerodyn, spektro i spustoszenie. Jego maks. HP jest zwiększony o 25%.
Stałe miłośnicy (stabilność):
- Łańcuchy uwięzienia: Lifer zyskuje odporność przerw, gdy jego HP jest powyżej 50%.
- Niekończąca się gra: Czas trwania unieruchomienia życia jest zmniejszony o 50%.
- Divine Garden: Po przyjęciu DMG powyżej 25% maks. HP w jednym hicie, Lifer odpycha pobliskich wrogów i przekazuje im DMG.
Aby zlokalizować udział w nierównowagi, gracze muszą użyć narzędzia narzędzi czujników w pobliżu Lifera, aby odsłonić cztery fioletowe linie wskazujące ich lokalizacje. Linie te prowadzą do czterech pokoi na zewnętrznym pierścieniu labiryntu. Aby uzyskać dostęp do każdego pokoju, gracze muszą manipulować planszą gier, umieszczając czarne kawałki w kierunku pokoi, otwierając odpowiednie ściany i bramy.
Kawałki utrzymają swoje pozycje po wyjściu z tablicy gier, aby gracze mogli pracować w każdym pokoju pojedynczo.
Po otwarciu bramy podążaj drogą do pokoju na jego końcu, gdzie znajduje się skrzydlaty posąg. Dwa pokoje będą wymagać od graczy pokonania niezgody TACET, jeden będzie wymagał łamania kruchego skały, a ostateczny udział nierównowagi można znaleźć na stole. Każdy kołek nierównowagi jest naznaczony białym blaskiem, co ułatwia dostrzeganie i zbieranie.
Po uzyskaniu palika nierównowagi umieść go w module przed odpowiednim posągu, aby usunąć powiązany buff z życia. Po usunięciu buffu fioletowa linia zmieni się na żółty, gdy będzie oglądać przez czujnik.
Pokonanie życia
Po usunięciu wszystkich czterech buffów gracze mogą powrócić do życia na znacznie łatwiejszym zarządzaniu poziomem trudności. Mogą albo wygrać grę planszową lub wybrać „Fight It Out!” na krześle, aby zainicjować bitwę. Bez czterech zdejmowanych wzmocnionych buffów Lifer jest tylko nieco silniejszy niż zwykły kotlet znaleziony na wolności. Bez jego wzmacniaczy żadna z zdolności Lifera - wkup, chwytanie ani wirowanie - nie podaje znacznego zagrożenia lub zadania znacznych szkód.
Pokonanie Lifera po raz pierwszy nagradza graczy za pomocą najlepszej skrzyni zaopatrzenia. Drugie zwycięstwo daje kolejną klatkę zaopatrzenia premium wraz z trzema podstawowymi skrzyniami zaopatrzeniowymi. Trzecie i ostateczne zwycięstwo zapewnia zaawansowaną skrzynię zaopatrzenia i trzy standardowe skrzynie zaopatrzenia.
Gracze mają również możliwość ponownego włączenia buffów poprzez interakcję z tymi samymi czterema modułami, zapewniając trudniejszą walkę. Nie ma jednak żadnych osiągnięć związanych z pokonaniem życia z wszystkimi włączonymi buffami.
Osiągnięcia życiowe
Oprócz skrzyń gracze mogą również zdobyć cztery osiągnięcia związane z Lifer i jego grą planszową.
- Zbawienie o życiu: pokonaj Lifer w Oakheart Highcourt.
- Pierścień Lifera: zgłoś wszystkie skarby strzeżone przez Lifer
- Pokonaj go trzy razy dla wszystkich dziewięciu skrzyń
- Limit inteligencji: Wygraj z Lifer w grze w Oakheart Highcourt.
- Alpha Go: Przegrana z Lifer 10 razy w grze w Oakheart Highcourt.
Dla graczy walczących o pokonanie życia w grze planszowej skup się na blokowaniu prób stworzenia linii. W końcu Lifer stanie się niecierpliwy i popełni oczywisty błąd, pozwalając graczowi na wykorzystanie.