Naiulat na nakansela ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 dahil inilipat ng Activision ang focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pati na rin ang iba pang mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo.
Ang hindi magandang performance ng "Crash Bandicoot 4" ay humantong sa pagkansela ng sequel
Isang bagong ulat mula sa mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ay nagbubunyag na ang Crash Bandicoot 5 ay nasa development sa Skylanders developer Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang unahin ang pagbuo ng multiplayer mode ng bagong online na serbisyo nito.
Ayon sa isang detalyadong ulat mula kay Robertson, ang critically acclaimed Toys for Bob (pinakamahusay na kilala para sa muling pagbuhay sa Crash Bandicoot series) ay bumuo ng isang maliit na team upang simulan ang pag-konsepto ng isang entry sa hinaharap sa serye, na may codenamed Crash Bandicoot 5 . Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at may mga planong isama ang mga kontrabida mula sa mga nakaraang laro sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na binalak na maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naiimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang entry sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Habang inaayos ng Activision ang diskarte nito, tila hindi lang ang "Crash Bandicoot" ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa mga paghihirap. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, ay tinanggihan din. Inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawk ang desisyon, na nagsabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para makagawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila kay Vicarious. Kaya kinuha nila ito. mula sa ibang mga studio Mayroong iba pang mga panukala doon, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo kay [Tony Hawk Pro Skater]?' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at iyon lang."