Telah dilaporkan bahawa pembangunan Crash Bandicoot 5 telah dibatalkan kerana Activision mengalihkan tumpuannya kepada model perkhidmatan dalam talian. Artikel ini akan melihat dengan lebih dekat sebab pembatalan Crash Bandicoot 5, serta langkah lain Activision ke arah model perkhidmatan dalam talian.
Prestasi buruk "Crash Bandicoot 4" membawa kepada pembatalan sekuel
Laporan baharu daripada ahli sejarah permainan Liam Robertson dari DidYouKnowGaming mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5 sedang dibangunkan di pemaju Skylanders Toys for Bob. Malangnya, projek itu telah ditangguhkan kerana Activision memperuntukkan semula dana untuk mengutamakan pembangunan mod berbilang pemain perkhidmatan dalam talian baharunya.
Menurut laporan terperinci daripada Robertson, Toys for Bob yang mendapat pengiktirafan kritikal (terkenal kerana menghidupkan semula siri Crash Bandicoot) telah mengumpulkan satu pasukan kecil untuk mula mengkonseptualisasikan entri masa hadapan dalam siri itu, dengan nama kod Crash Bandicoot 5 . Projek ini diilhamkan sebagai platformer 3D pemain tunggal dan sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Laporan itu menyelidiki idea jalan cerita dan seni pembangunan yang didakwa untuk permainan tanpa pengumuman itu. Permainan ini ditetapkan di sekolah untuk kanak-kanak jahat, dan terdapat rancangan untuk memasukkan penjahat dari permainan sebelumnya dalam siri ini.
Satu imej konsep malah menggambarkan Spyro (watak PlayStation ikonik lain yang dibangkitkan semula oleh Toys for Bob) bekerjasama dengan Crash untuk melawan ancaman ekstradimensi yang mengancam kedua-dua dunia mereka. "Crash dan Spyro pada asalnya dirancang untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan, " dedah Robertson.
Petunjuk pertama tentang pembatalan sekuel Crash Bandicoot yang berpotensi datang daripada bekas artis konsep Toys for Bob Nicholas Kole, yang membayangkan berita di platform X hampir sebulan yang lalu. Kini, laporan baharu daripada Robertson mencadangkan bahawa keputusan Activision untuk menghentikan pembangunan Crash Bandicoot 5 mungkin telah dipengaruhi bukan sahaja oleh peralihan kepada berbilang pemain pada perkhidmatan dalam talian, tetapi juga oleh prestasi buruk entri sebelumnya dalam siri ini.
Activision memveto cadangan sekuel pemain tunggal yang lain
Apabila Activision melaraskan strateginya, nampaknya "Crash Bandicoot" bukanlah satu-satunya siri permainan terkenal yang menghadapi kesukaran. Menurut laporan berasingan oleh ahli sejarah permainan Liam Robertson, cadangan untuk Pro Skater 3 4 Tony Hawk, sekuel kepada pembuatan semula Tony Hawk's Pro Skater 1 2 yang berjaya, juga ditolak. Activision telah memindahkan Vicarious Visions, studio di sebalik pembuatan semula Pro Skater 1 2 Tony Hawk, kepada francais permainan utamanya, termasuk Call of Duty dan Diablo.
Pemain papan selaju profesional Tony Hawk sendiri memberikan gambaran tentang situasi dalam laporan Robertson, mendedahkan bahawa memang terdapat pembikinan semula dalam kerja-kerja sebelum Vicarious Visions diperoleh sepenuhnya oleh Activision. "Itulah rancangannya, malah sehingga tarikh keluaran 1 dan 2," jelas Hawk. "Kami membuat 3 dan 4, kemudian Vicarious diperoleh, kemudian mereka mula mencari pembangun lain, dan kemudian ia telah berakhir."
Hawk menghuraikan lebih lanjut mengenai keputusan itu, berkata: "Sebenarnya, [Activision] cuba mencari orang lain untuk membuat 3 dan 4, tetapi mereka tidak mempercayai sesiapa seperti yang mereka lakukan dengan Vicarious. Jadi mereka mengambilnya dari studio lain Terdapat cadangan lain di luar sana, seperti, 'Apa yang akan anda lakukan dengan [Tony Hawk Pro Skater]?' dan mereka tidak menyukai apa-apa yang mereka dengar, dan itu sahaja."