Es wurde berichtet, dass die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 abgebrochen wurde, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Die schlechte Leistung von „Crash Bandicoot 4“ führte zur Absage der Fortsetzung
Ein neuer Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob in der Entwicklung war. Leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung des Mehrspielermodus seines neuen Online-Dienstes Priorität einzuräumen.
Laut einem detaillierten Bericht von Robertson hat das von der Kritik gefeierte Unternehmen Toys for Bob (bekannt für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie) ein kleines Team zusammengestellt, um mit der Konzeption eines zukünftigen Teils der Serie mit dem Codenamen Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und es ist geplant, Schurken aus früheren Spielen in die Serie aufzunehmen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine extradimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich als zwei spielbare Charaktere geplant“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass die Entscheidung von Activision, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Einträge in der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Während Activision seine Strategie anpasst, scheint „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie zu sein, die mit Schwierigkeiten zu kämpfen hat. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Activision hat Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, an seine großen Spiele-Franchises übertragen, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit ist, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawk führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also haben sie es angenommen.“ von anderen Studios Es gab andere Vorschläge, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawk Pro Skater] machen?“ Und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und das war’s.“