Dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney szczegółowo opisał kolejne duże kroki firmy, które obejmują stworzenie kolejnego wyrafinowanego Unreal Engine 6 w ramach wspanialszych planów projektu Metaverse.Roblox firmy Epic, Fortnite Metaverse planowane wraz z Unreal Engine 6 Dyrektor generalny Epic Tim Sweeney chce interoperacyjnego Metaverse i interoperacyjnej gospodarkiW wywiadzie dla The Verge , dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił kolejne ogromne przedsięwzięcie firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który będzie wykorzystywał rynek i zasoby największych gier korzystających z silnika Unreal, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry Unreal Engine oraz powiązane projekty.Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające możliwości finansowe, aby zrealizować te plany przez resztę dekady. „Mamy bardzo solidną kwotę finansowania w porównaniu z niemal każdą firmą w branży i dokonujemy inwestycji w przyszłość naprawdę rozsądnie, tak że możemy je zwiększyć lub zmniejszyć w miarę zmiany naszego losu” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji do realizacji przez resztę tej dekady i Achieve wszystkich naszych planów przy naszym rozmiarze.”Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć jej zaawansowanych narzędzi programistycznych, Unreal Engine wraz z edytorem Unreal Editor dla Fortnite — w zasadzie coś w rodzaju super-frankensteina Unreal Engine 6, który łączy oba te elementy, co Epic ma nadzieję Achieve w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, tak aby cała moc naszego zaawansowanego silnika gier została połączona z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6.”Według Sweeneya planowany Unreal Engine 6 umożliwi programistom —AAA twórcy gier i twórcy gier niezależnych — „stwórz aplikację raz, a następnie wdróż ją jako samodzielną grę na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata, który sprawia, że zastosowań tych treści oraz „bazy technologicznej”.Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem należącego do nich ekosystemu Disneya, ale w pełni współpracującego z ekosystemem Fortnite. A to, o czym mówimy w przypadku Unreal Engine 6, to bazę technologiczną, która umożliwi to każdemu. że nie zainicjował jeszcze „tego rodzaju dyskusji” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, Microsoftem, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cała teza jest taka, że gracze skłaniają się w stronę gier, w które mogą grać razem ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe elementy gier, w które, jak ufają, będą grać przez długi czas” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując model podziału przychodów, jaki ma nadzieję . „Jeśli po prostu bawisz się grą, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na zakup przedmiotu, którego nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli będziemy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy dzisiejsze wydatki na zakup towarów cyfrowych skutkują posiadaniem rzeczy, które będą posiadać przez długi czas i będą działać we wszystkich miejscach, do których się udają.”Lobby Epic EVP Saxe Persson stwierdził zgodnie: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć stowarzyszonego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ dzięki temu ludzie razem i pozwalamy najlepszemu ekosystemowi zwyciężyć.”„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć coś, co już dziś widzimy w Fortnite”. To, co robię, tak naprawdę opiera się na rzeczach, które dzisiaj wiemy, że odnoszą sukcesy” – powiedział Persson w starszym wywiadzie dla The Verge, w którym dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat może w praktyce działać. Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, zostajesz dłużej, grasz więcej i bardziej cieszysz się czasem. Formuła jest całkiem prosta”. Jak wyjaśnił Sweeney, „w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to miało miejsce w przypadku smartfonów”.