al onze plannen op onze omvang uit te voeren.”
Epic’s volgende stappen zullen betrekking hebben op de hoogwaardige ontwikkelingstools, Unreal Engine, samen met de Unreal Editor voor Fortnite – in wezen een soort super-frankenstein Unreal Engine 6 die de twee combineert, wat Epic over een aantal jaren hoopt te Achieve. “De echte kracht zal komen wanneer we deze twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van onze high-end game-engine kunnen combineren met het gebruiksgemak dat we samen hebben gebracht in [Unreal Editor for Fortnite]”, aldus Sweeney. "Dat gaat een aantal jaren duren. En als dat proces voltooid is, zal dat Unreal Engine 6 zijn."
Achieve
Volgens Sweeney zullen ontwikkelaars met de geplande Unreal Engine 6 —
AAA game-ontwikkelaars en indie-game-ontwikkelaars — "bouw één keer een app en implementeer deze vervolgens als een op zichzelf staande game voor elk platform", wat de deuren opent voor een interoperabele metaverse die
Sweeney legde verder uit: “We hebben aangekondigd dat we met Disney samenwerken om een Disney-ecosysteem te bouwen dat van hen is, maar dat volledig samenwerkt met het Fortnite-ecosysteem. En waar we het over hebben met Unreal Engine 6 is de technologische basis die dat voor iedereen mogelijk gaat maken. Triple-A game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers die hetzelfde soort bereiken. Sweeney zei echter dat het "dit soort discussies" nog niet heeft gestart met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft, "maar dat zal in de loop van de tijd wel gebeuren", voegde hij eraan toe. "De hele stelling hier is dat spelers zich richten op games die ze samen met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer uitgeven aan digitale items in games waarvan ze vertrouwen dat ze die nog lang zullen spelen", aldus Sweeney. waarin hij een model voor het delen van inkomsten beschrijft dat hij hoopt te
.Lobby"Als je gewoon met een spel bezig bent, waarom zou je dan geld uitgeven om een item te kopen dat je nooit meer gaat gebruiken? Als we een interoperabele economie hebben, zal dat het vertrouwen van spelers vergroten de huidige uitgaven aan het kopen van digitale goederen resulteren in dingen die ze voor een lange periode zullen bezitten, en het zal overal werken waar ze naartoe gaan."
Episch EVP Saxe
Persson voegde hieraan toe: "Als je met je vrienden speelt, heb je meer keuze, blijf je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is vrij eenvoudig." Zoals Sweeney uitlegde: "Er zijn in de gamewereld genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat er geen enkele kans bestaat dat één bedrijf ze allemaal volledig domineert, zoals is gebeurd met smartphones."