Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် လာမည့် ခေတ်မီဆန်းပြားသော Unreal Engine 6 ကို ၎င်း၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် တည်ဆောက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ &&&]Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse နှင့်အတူ Unreal Engine 6Epic စီအီးအို Tim Sweeney က လိုချင်သည် Interoperable Metaverse and Interoperable Economy The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသော လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော \"metaverse\" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။Sweeney သည် Epic သည် ယခုအခါ ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်ထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော ငွေကြေးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်နေပြီဟု The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ \"ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို အလွန်ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်\" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ \"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။\"Achieve Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic က တွင် မျှော်မှန်းထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 ၏ အတန်ငယ်အတန်ငယ်၊ နှစ်များစွာကြာသည်။ \"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်\" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ \"ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ အဲဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။\"Achieve Sweeney အရ၊ စီစဉ်ထားတဲ့ Unreal Engine 6 က developer တွေကို ခွင့်ပြုပေးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ —AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ—\"အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချပါ\" ၎င်းသည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် \"နည်းပညာ အခြေခံ ကိုအသုံးပြုသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse အတွက် တံခါးဖွင့်ပေးသည်။Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည် - \"သူတို့က Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကြေညာထားပေမယ့်၊ Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောနေတာကတော့ Triple-A ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစေမည့် အခြေခံ Fortnite ဖန်တီးသူများမှ ထိုကဲ့သို့သော တူညီသည့်အရာများကို ရရှိစေရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ။\" သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် \"ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ\" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း \"ဒါပေမယ့် အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ကျွန်တော်တို့ လုပ်မှာပါ၊ \"ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ \"ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်\" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။ Lobby\"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများဝယ်ယူခြင်းတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သွားကြပါ။\" Epic EVP Saxe Persson က \"Roblox အကြား ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်၊ ၎င်းသည် လူများကို စုစည်းစေပြီး အကောင်းဆုံး ကို ခွင့်ပြုပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂေဟစနစ် အောင်ပွဲခံပါသည်။\"\"Fortnite တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသော အရာများကို ချဲ့ထွင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေပါသည်။ ဒီနေ့ အောင်မြင်နေပြီဆိုတာ သိပါ တယ် Tim ပြောတာပါ” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ exe တွေက ဒီ metaverse လက်တွေ့ကျကျ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ Persson က \"မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။\" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း \"ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။\"