2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発することを申し出たときに大きなリスクを冒しました。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、SaberのCEO兼共同設立者であるMatthew Karchによって組織化されました。彼の理論的根拠?このような大規模なフランチャイズに取り組んでいる比類のない露出が提供するでしょう。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」とカルチは説明しました。ギャンブルは、ハローブランドの名声を活用して、セイバーの可視性と将来の機会を推進することでした。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に「ショックを受けた」が、彼らは受け入れた。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、即時の経済的利益よりも長期的な利益を優先しました。
この戦略的犠牲は非常に効果的であることが判明しました。セイバーのリメイクへの関与により、Halo:The Master Chief CollectionのBungieや343 Industriesなど、Microsoftとのさらなるコラボレーションが行われました。重要なことに、KarchはXbox One Halo:Combat Evolved Anniversaryの契約を再交渉し、有害な王族条項を排除しました。これにより、セイバーの数百万ドルの支払いが行われ、財政的地位を大幅に強化し、大規模なプロジェクトへの扉を開きました。
それ以来、Saber Interactiveは急速に拡大し、世界中に新しいスタジオを設立し、他の開発ハウスを買収しています。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展を含む有名なプロジェクトに取り組んできました。と知的財産。この変更にもかかわらず、同社は繁栄し続けており、現在Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのタイトルを開発しています。 Halo Gambleは見事に報われ、小さなインディースタジオをゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。