Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã chấp nhận rủi ro đáng kể khi họ đề nghị phát triển phiên bản làm lại kỷ niệm phát triển Halo: Combat phát triển miễn phí. Động thái táo bạo này, được chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, được phối hợp bởi CEO và đồng sáng lập của Saber, Matthew Karch. Lý do của anh ấy? Sự tiếp xúc vô song làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ cung cấp. "Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn," Karch giải thích. Con bạc là để tận dụng uy tín của thương hiệu Halo để thúc đẩy tầm nhìn của Saber và các cơ hội trong tương lai.
Trong khi Microsoft ban đầu bị "sốc" bởi đề xuất không chi phí, họ đã chấp nhận. Mặc dù Saber ban đầu đề xuất giá thầu 4 triệu đô la, nhưng các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho bản phát hành Xbox 360. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên lợi ích lâu dài hơn lợi ích tài chính ngay lập tức.
Sự hy sinh chiến lược này đã chứng minh hiệu quả đáng kể. Sự tham gia của Saber vào phiên bản làm lại đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm cả công việc trên Halo: The Master Chief Collection cùng với Bungie và 343 Industries. Điều quan trọng, Karch đã đàm phán lại hợp đồng cho cảng Halo Xbox One: Chiến đấu phát triển kỷ niệm, loại bỏ các điều khoản bất lợi. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la cho Saber, củng cố đáng kể vị thế tài chính của họ và mở cửa cho các dự án lớn hơn.
Kể từ đó, Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới trên toàn cầu và có được các nhà phát triển khác. Họ đã làm việc trong các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z. Trong khi được Embracer Group mua lại vào năm 2020, Saber sau đó đã được Karch's Beacon Interactive phản hồi, giữ lại sự độc lập của mình và sở hữu trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, công ty vẫn tiếp tục phát triển mạnh, hiện đang phát triển các tựa game như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble đã được đền đáp đẹp mắt, biến một studio indie nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp game.