Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar
Daha sonra bağımsız bir stüdyo olan Sabre Interactive, Halo: Combat Evred Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Geliştirmeyi teklif ettiklerinde önemli bir risk aldı. Game File'dan Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ayrıntılı olan bu cesur hareket, Sabre CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch tarafından düzenlendi. Onun mantığı? Böyle büyük bir franchise üzerinde çalışan benzersiz pozlama sağlayacaktır. "Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi," diye açıkladı Karch. Kumar, Sabre'nin görünürlüğünü ve gelecekteki fırsatlarını itmek için Halo markasının prestijinden yararlanmaktı.
Microsoft başlangıçta sıfır maliyetli teklifle "şok" yaparken kabul ettiler. Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önermiş olsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümü için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı. Stüdyo esasen ücretsiz olarak çalıştı ve derhal finansal kazançlara göre uzun vadeli faydalara öncelik verdi.
Bu stratejik fedakarlık oldukça etkili oldu. Sabre'in yeniden yapımına katılımı, Halo: Master Chief Collection'ın yanında Bungie ve 343 Industries ile birlikte Microsoft ile daha fazla işbirliğine yol açtı. En önemlisi, Karch, Xbox One Halo Port: Savaş Evrili Yıldönümleri'nin sözleşmesini yeniden müzakere etti ve zararlı telif hakkı maddelerini ortadan kaldırdı. Bu, Saber için milyonlarca dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı ve finansal duruşlarını önemli ölçüde destekledi ve daha büyük projelere kapıları açtı.
O zamandan beri Sabre Interactive hızla genişledi, küresel olarak yeni stüdyolar kurdu ve diğer geliştirme evleri edindi. Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere yüksek profilli projelerde çalıştılar. 2020'de Embracer Group tarafından satın alınırken, Sabre daha sonra Karch'ın Beacon Interactive tarafından yeniden ticareti yaptı ve bağımsızlığını korudu. ve fikri mülkiyet. Bu değişikliğe rağmen şirket, şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival gibi başlıklar geliştirmeye devam ediyor. Halo Gamble, küçük bir indie stüdyosunu oyun endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürerek cömertçe ödedi.