De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble die zijn vruchten afwerpt
Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, nam een aanzienlijk risico toen ze aanboden om de Halo te ontwikkelen: Combat Evolved Anniversary Remake gratis. Deze gewaagde beweging, gedetailleerd in een interview met Stephen Totilo van Game File, werd georkestreerd door Sabre's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch. Zijn reden? De ongeëvenaarde blootstelling aan een dergelijke enorme franchise zou bieden. "Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet," legde Karch uit. De gok was om het prestige van het Halo -merk te benutten om de zichtbaarheid en toekomstige kansen van Saber voort te stuwen.
Hoewel Microsoft aanvankelijk werd "geschokt" door het nulkostenvoorstel, accepteerden ze. Hoewel Sabre aanvankelijk een bod van $ 4 miljoen voorstelde, resulteerden contractuele clausules uiteindelijk in nul royalty's voor de Xbox 360 -release. De studio werkte in wezen gratis en gaf prioriteit aan langetermijnvoordelen boven onmiddellijke financiële winst.
Dit strategische offer bleek opmerkelijk effectief. De betrokkenheid van Saber bij de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, waaronder Work on Halo: The Master Chief Collection naast Bungie en 343 Industries. Cruciaal is dat Karch het contract voor de Xbox One -haven van Halo: Combat Evolved Anniversary heeft onderhandeld, waardoor de schadelijke royaltyclausules worden geëlimineerd. Dit resulteerde in een uitbetaling van meerdere miljoenen dollars voor Sabre, die hun financiële status en openingsdeuren aanzienlijk versterken voor grotere projecten.
Sindsdien is Sabre Interactive snel uitgebreid, het opzetten van nieuwe studio's wereldwijd en het verwerven van andere ontwikkelingshuizen. Ze hebben gewerkt aan spraakmakende projecten, waaronder de Nintendo Switch-haven van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog. en intellectueel eigendom. Ondanks deze verandering blijft het bedrijf gedijen en ontwikkelt momenteel titels zoals Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), het giftige commando van John Carpenter en Jurassic Park: Survival. De Halo Gamble heeft fraai zijn vruchten afgeworpen en een kleine indie -studio transformeerde in een grote speler in de gaming -industrie.